Изображения по запросу «white detailed stickman»

Сцена действия эпического фэнтезийного мультфильма Тима Уайта, коттеджный поселок, лес, иллюстрация Дина Эллиса Дарка, на переднем плане стоит колдун в хромированном колпаке, посылающий молнии. старый и мудрый антропоморфный киборг-космический контрабандист в белой рясе монаха с капюшоном, практикующий кунг-фу, звездный огонь и перья зловещим образом наполовину скрыты за лицевыми пластинами. гиперреалистичный, Альфонс муха с высокой детализацией, дон Блут, Росс тран, джама Джурабаев с высокой детализацией, артгерм, Стефан Мартиньер, Тим хильдебрандт, магали Вильнев, Владимир куш, Джеспер эйсин, драматическое освещение, цифровая аэрография, Врей, КЛЕДолд и уайз, антропоморфный киборг-космический контрабандист в белой рясе монаха с капюшоном, практикующий кунг-фу, закрытые глаза, Жан Жиро, Вселенная космических призраков, инструктирующий студентов, высоко в грозовых облаках. Темные облака испещрены лазурными ангелами, величественные каскады водопадов, тропический лес секвой. Темные облака пронизаны лазурными молниями, Эпическая фантазия, максимум деталей, чрезвычайно гиперэстетичное, кинематографическое освещение, гиперреалистичность, художник Майкл шеваль Борис Вальехо, рендеринг qled3d, мода, кинематографичность, живопись

Сцена действия эпического фэнтезийного мультфильма Тима Уайта, коттеджный поселок, лес, иллюстрация Дина Эллиса Дарка, на переднем плане стоит колдун в хромированном колпаке, посылающий молнии. старый и мудрый антропоморфный киборг-космический контрабандист в белой рясе монаха с капюшоном, практикующий кунг-фу, звездный огонь и перья зловещим образом наполовину скрыты за лицевыми пластинами. гиперреалистичный, Альфонс муха с высокой детализацией, дон Блут, Росс тран, джама Джурабаев с высокой детализацией, артгерм, Стефан Мартиньер, Тим хильдебрандт, магали Вильнев, Владимир куш, Джеспер эйсин, драматическое освещение, цифровая аэрография, Врей, КЛЕДолд и уайз, антропоморфный киборг-космический контрабандист в белой рясе монаха с капюшоном, практикующий кунг-фу, закрытые глаза, Жан Жиро, Вселенная космических призраков, инструктирующий студентов, высоко в грозовых облаках. Темные облака испещрены лазурными ангелами, величественные каскады водопадов, тропический лес секвой. Темные облака пронизаны лазурными молниями, Эпическая фантазия, максимум деталей, чрезвычайно гиперэстетичное, кинематографическое освещение, гиперреалистичность, художник Майкл шеваль Борис Вальехо, рендеринг qled3d, мода, кинематографичность, живопись

создает сцену из фильма о воине-викинге, одетом в шкуру животного в состязании по перетягиванию каната, фотография, крупный план, сверхдетализированная, тенденции artstation, четкий фокус, студийный снимок, сложные детали, высокодетализированный, меховой режиссер Кристофер Нолан, ,большая черно-белая борода, голубые глаза, кинематографическое освещение, мрачный, мокрый, с которого капает грязь, объемное освещение, концепт-арт dark souls, резкое мрачное освещение фотореалистичная гиперреалистичная портретная фотография dof, сложные детали, удивительно детализированная, современная, портретная, драматическое освещение, отмеченная наградами фотография, четкий фокус, гиперреалистичное, сверхдетализированное, кинематографическое освещение, фотореализм, сверхреалистичная, сверхширокая камера, соотношение сторон 9:16 – ar32k –ar 9:16 -s 750, кинематографическое, фото

создает сцену из фильма о воине-викинге, одетом в шкуру животного в состязании по перетягиванию каната, фотография, крупный план, сверхдетализированная, тенденции artstation, четкий фокус, студийный снимок, сложные детали, высокодетализированный, меховой режиссер Кристофер Нолан, ,большая черно-белая борода, голубые глаза, кинематографическое освещение, мрачный, мокрый, с которого капает грязь, объемное освещение, концепт-арт dark souls, резкое мрачное освещение фотореалистичная гиперреалистичная портретная фотография dof, сложные детали, удивительно детализированная, современная, портретная, драматическое освещение, отмеченная наградами фотография, четкий фокус, гиперреалистичное, сверхдетализированное, кинематографическое освещение, фотореализм, сверхреалистичная, сверхширокая камера, соотношение сторон 9:16 – ar32k –ar 9:16 -s 750, кинематографическое, фото

** Сцена битвы Александра Македонского, портретная фотография, гиперреалистичная, фотореалистичные отражения, динамическая поза, Реалистичное лицо, Кинематографичная, Цветокоррекция, портретная фотография, Снятая на 50-миллиметровый объектив, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированная, красивая цветовая кодировка, безумные детали, замысловатые детали, прекрасная цветокоррекция, Unreal Engine, Кинематографическая, цветокоррекция, Редакционная фотография, Фотосессия, Снятая на 70-миллиметровый объектив, Глубина резкости, DOF, размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, 32k, Сверхразрешение, Мегапиксельный, ProPhoto RGB, VR, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в полудреме, Подсветка, Естественное освещение, Лампа накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемное, Контрастное, Красивое освещение, Акцентное освещение, Глобальное освещение, Глобальное освещение пространства экрана, Глобальное освещение трассировки лучей, Оптика, Рассеяние, Свечение, Тени, Грубое, Мерцающее, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, Смещение ГБ, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Анти Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL-шейдеры, GLSL-шейдеры, Постобработка, Постпродакшн, затенение Cel, Отображение тонов, CGI, VFX, SFX, безумно детализированный и сложный, сверхмаксималистичный, элегантный, гиперреалистичный, сверхдетализированный, динамическая поза, фотография, 8k -ar 3: 1 -s 750** - <@990309268324487249> (быстро)

** Сцена битвы Александра Македонского, портретная фотография, гиперреалистичная, фотореалистичные отражения, динамическая поза, Реалистичное лицо, Кинематографичная, Цветокоррекция, портретная фотография, Снятая на 50-миллиметровый объектив, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированная, красивая цветовая кодировка, безумные детали, замысловатые детали, прекрасная цветокоррекция, Unreal Engine, Кинематографическая, цветокоррекция, Редакционная фотография, Фотосессия, Снятая на 70-миллиметровый объектив, Глубина резкости, DOF, размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, 32k, Сверхразрешение, Мегапиксельный, ProPhoto RGB, VR, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в полудреме, Подсветка, Естественное освещение, Лампа накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемное, Контрастное, Красивое освещение, Акцентное освещение, Глобальное освещение, Глобальное освещение пространства экрана, Глобальное освещение трассировки лучей, Оптика, Рассеяние, Свечение, Тени, Грубое, Мерцающее, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, Смещение ГБ, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Анти Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL-шейдеры, GLSL-шейдеры, Постобработка, Постпродакшн, затенение Cel, Отображение тонов, CGI, VFX, SFX, безумно детализированный и сложный, сверхмаксималистичный, элегантный, гиперреалистичный, сверхдетализированный, динамическая поза, фотография, 8k -ar 3: 1 -s 750** - <@990309268324487249> (быстро)

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы