Изображения по запросу «ominous cinematic feel»

Типографский плакат - Dark Fantasy Cinematic: Создайте юмористический и увлекательный плакат с изображением мультяшного персонажа в виде уверенно шагающей утки, сопровождаемый текстом

Типографский плакат - Dark Fantasy Cinematic: Создайте юмористический и увлекательный плакат с изображением мультяшного персонажа в виде уверенно шагающей утки, сопровождаемый текстом "Смотрите, кто в тренде". Утка должна иметь игривую и капризную внешность, с преувеличенными чертами лица и выразительными глазами, которые передают чувство любопытства или озорства. Типографика должна быть смелой и привлекающей внимание, выдержанной в уникальном и креативном стиле, дополняющем тему dark fantasy. Плакат должен быть кинематографичным, с драматичным освещением и композицией, которые добавляют глубины и интриги общей сцене. Фон может быть украшен элементами, вдохновленными мрачной фантазией, такими как клубящийся туман или таинственные существа, скрывающиеся в тени. Плакат должен быть создан с использованием комбинации методов фотографирования и 3D-рендеринга, позволяющих органично интегрировать мультяшного персонажа и типографику с реалистичными элементами. Конечным результатом должен стать визуально потрясающий и привлекающий внимание плакат, сочетающий юмор, фантазию и типографику в увлекательной композиции.

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы

Текст:

Текст: "ГЕЙМЕР" :: логотип профессионального геймера/высокотехнологичное оборудование/провода, кабели, трубки, клапаны, переключатели, рычаги, светодиоды/мрачное научно-фантастическое фэнтези/комиксы в стиле хэви-метал/зловещий/с подсветкой/ 3D/16k/ 64 мегапикселя/HDR/ UHD/UE5/post processing/macro_photography/photoillustration/closeup/macro_lens/35mm_film/volumetric_lighting/watercolor/backlit/ray_tracing/dark_sci-fi_fantasy/shallow_DOF/hyperrealistic/cinematic/masterpiece/maximalist/ безумно детализированная/запутанная/профессиональная фотография/concept_art/Artstation/ cgsociety/ octane photography/захватывающие дух фантастические работы borderland от Android Jones Жан Батист Монж Альберто Севезо Эрин Хэнсон Джереми Манн Джонатан Йео Алекс Тревино артджерм Индия Махдави Зак Снайдер ВЛОП артджерм/вдохновленные фильмами Безумный Макс Призрак в доспехах экзистенция преступления будущего терминатор робокоп Прометей, 3d рендеринг, кинематографичность, типография, продукт

Текст:

Текст: "JAQ" :: логотип профессионального геймера/Векторный дизайн футболки/высокотехнологичное оборудование/провода, кабели, трубки, клапаны, переключатели, рычаги, светодиоды/мрачное научно-фантастическое фэнтези/комиксы в стиле хэви-метал/зловещий/жуткий/с подсветкой/ 3D/16k/ 64 мегапикселя/HDR/ UHD/UE5/post processing/macro_photography/photoillustration/closeup/macro_lens/35mm_film/volumetric_lighting/ray_tracing/dark_sci-fi_fantasy/shallow_DOF/hyperrealistic/cinematic/masterpiece/maximalist/ безумно детализированная/запутанная /профессиональная фотография /Artstation/ cgsociety/octane photography/захватывающая воображение графика borderland fantasycore от Android Jones Альберто Севесо, Зак Снайдер, ВЛОП артгерм Х.Р.ГИГЕР /вдохновлена фильмами "Безумный Макс", "Призрак в доспехах", "Преступления будущего", "Терминатор робокоп", "Прометей", "продукт", типографика, кинематографичность, 3d-рендеринг, иллюстрации, граффити, концептуальное искусство