Изображения по запросу «feeling of bending space and time»

(шедевр, 16K, UHD, цифровое искусство, фотореалистичный: 1.3) яркое и красочное изображение с абстрактной и аморфной формой и структурой в стиле неонового киберпанка, вдохновленного Сидом Мидом. Освещение должно быть ярким, создавая завораживающий эффект. Наполните гиперпространство вращательным движением, включив в него элементы городского пейзажа с неоновой подсветкой, такие как высокие здания и футуристическая архитектура. В этом царстве киберпанка есть светящиеся неоновые шлюзы, представляющие червоточины и порталы, добавляющие нотку таинственности и интриги. Пусть зритель почувствует, что он переносится в другое измерение, где границы пространства и времени размыты. Цифровая 3D-визуализация с использованием таких программ, как Blender или Cinema 4D, позволяет создавать сложные трехмерные формы и структуры, которые могут быть заполнены яркими неоновыми цветами и подсвечены светящимися лампочками. Используя вихревые движения в гиперпространственной среде, вы можете добиться динамичного и захватывающего изображения, которое переносит зрителя в другое измерение: фотография, 3D-рендеринг, кинематограф, концептуальное искусство, плакат.

(шедевр, 16K, UHD, цифровое искусство, фотореалистичный: 1.3) яркое и красочное изображение с абстрактной и аморфной формой и структурой в стиле неонового киберпанка, вдохновленного Сидом Мидом. Освещение должно быть ярким, создавая завораживающий эффект. Наполните гиперпространство вращательным движением, включив в него элементы городского пейзажа с неоновой подсветкой, такие как высокие здания и футуристическая архитектура. В этом царстве киберпанка есть светящиеся неоновые шлюзы, представляющие червоточины и порталы, добавляющие нотку таинственности и интриги. Пусть зритель почувствует, что он переносится в другое измерение, где границы пространства и времени размыты. Цифровая 3D-визуализация с использованием таких программ, как Blender или Cinema 4D, позволяет создавать сложные трехмерные формы и структуры, которые могут быть заполнены яркими неоновыми цветами и подсвечены светящимися лампочками. Используя вихревые движения в гиперпространственной среде, вы можете добиться динамичного и захватывающего изображения, которое переносит зрителя в другое измерение: фотография, 3D-рендеринг, кинематограф, концептуальное искусство, плакат.

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы