Изображения по запросу «and the gorilla should have a beard»

hyper - The Eagle должен иметь футуристический внешний вид с видимыми схемами и проводами. Фотография должна быть сделана в темной и унылой обстановке с размытой научно-фантастической лабораторией на заднем плане, создающей впечатление сверхсекретного технологического прорыва. Изображение должно иметь голубой оттенок, чтобы придать ему холодный и клинический вид, гладкий и отшлифованный вид. В настройках камеры должна быть небольшая глубина резкости, чтобы выделить детали Орла, а экспозиция должна быть настроена таким образом, чтобы получить идеальное количество света для выделения металлических элементов. Шаблонная табличка с названием

hyper - The Eagle должен иметь футуристический внешний вид с видимыми схемами и проводами. Фотография должна быть сделана в темной и унылой обстановке с размытой научно-фантастической лабораторией на заднем плане, создающей впечатление сверхсекретного технологического прорыва. Изображение должно иметь голубой оттенок, чтобы придать ему холодный и клинический вид, гладкий и отшлифованный вид. В настройках камеры должна быть небольшая глубина резкости, чтобы выделить детали Орла, а экспозиция должна быть настроена таким образом, чтобы получить идеальное количество света для выделения металлических элементов. Шаблонная табличка с названием "Faisals Ai Art", фотография, 3D-рендеринг, кинематограф, иллюстрация, аниме, картина Александра Маккуина, написанная аэрографом, представленная на zbrush central, готическое искусство, искусство аэрографии, реалистичная фотография кибернетического Орла, демонстрирующая его сложные детали и передовые технологии. Fallout 3, кинематографический, откровенный черно-белый городской железнодорожный паровоз "лунный свет", научно-фантастический кибернетический орел, мечеть в стиле темного фэнтези, кинематографический Годзилла, откровенное чувственное фото, черно-белый городской железнодорожный

hyper - The Eagle должен иметь футуристический внешний вид с видимыми схемами и проводами. Фотография должна быть сделана в темной и унылой обстановке с размытой научно-фантастической лабораторией на заднем плане, создающей впечатление сверхсекретного технологического прорыва. Изображение должно иметь голубой оттенок, чтобы придать ему холодный и клинический вид, гладкий и отшлифованный вид. В настройках камеры должна быть небольшая глубина резкости, чтобы выделить детали Орла, а экспозиция должна быть настроена таким образом, чтобы получить идеальное количество света для выделения металлических элементов. Шаблонная табличка с названием

hyper - The Eagle должен иметь футуристический внешний вид с видимыми схемами и проводами. Фотография должна быть сделана в темной и унылой обстановке с размытой научно-фантастической лабораторией на заднем плане, создающей впечатление сверхсекретного технологического прорыва. Изображение должно иметь голубой оттенок, чтобы придать ему холодный и клинический вид, гладкий и отшлифованный вид. В настройках камеры должна быть небольшая глубина резкости, чтобы выделить детали Орла, а экспозиция должна быть настроена таким образом, чтобы получить идеальное количество света для выделения металлических элементов. Шаблонная табличка с названием "Faisals Ai Art", фотография, 3D-рендеринг, кинематограф, иллюстрация, аниме, картина Александра Маккуина, написанная аэрографом, представленная на zbrush central, готическое искусство, искусство аэрографии, реалистичная фотография кибернетического Орла, демонстрирующая его сложные детали и передовые технологии. Fallout 3, кинематографический, откровенный черно-белый городской железнодорожный паровоз "лунный свет", научно-фантастический кибернетический орел, мечеть в стиле темного фэнтези, кинематографический Годзилла, откровенное чувственное фото, черно-белый городской железнодорожный

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы