Изображения по запросу «3d render of wizard from pc game»

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, индустриальным акцентом, 3d-визуализацией, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна в стиле raw с белой занавеской в цветочек выглядит так: Представьте футуристический городской пейзаж, где высокие небоскребы переплетены с передовыми технологиями. Сцена снята в кинематографическом стиле, неоновые огни города отражаются от гладких металлических зданий. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали футуристической архитектуры и сияющие огни города. Освещение представляет собой смесь искусственных неоновых огней и естественного света заходящего солнца. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичное, сверхдетализированное изображение этого научно-фантастического концепт-арта. –ar 16: 9 –v 5.2, гиперреалистичный, шторы высокого качества, иллюстрация, кинематографический, фото, 3d-рендеринг

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, индустриальным акцентом, 3d-визуализацией, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна в стиле raw с белой занавеской в цветочек выглядит так: Представьте футуристический городской пейзаж, где высокие небоскребы переплетены с передовыми технологиями. Сцена снята в кинематографическом стиле, неоновые огни города отражаются от гладких металлических зданий. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали футуристической архитектуры и сияющие огни города. Освещение представляет собой смесь искусственных неоновых огней и естественного света заходящего солнца. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичное, сверхдетализированное изображение этого научно-фантастического концепт-арта. –ar 16: 9 –v 5.2, гиперреалистичный, шторы высокого качества, иллюстрация, кинематографический, фото, 3d-рендеринг

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

Создайте гиперреалистичное 3D-изображение внешнего фасада для закрытого рекламного стенда с изображением брендов Super Mario Bros, Kart и Racing в интерьере торгового центра. На фасаде должна быть изображена эксклюзивная точка доступа для пользователей, приглашающая их испытать игровую станцию виртуальной реальности в тематике Mario Kart. Изображение должно демонстрировать визуально потрясающий закрытый фасад шириной 4 метра, глубиной 4 метра и высотой 3 метра, выполненный в гиперреалистичном 3D с разрешением 8K. Почувствуйте азарт франшизы Super Mario Bros, включив в нее культовые элементы и фирменный стиль Mario Kart Racing. Цель состоит в том, чтобы создать привлекательный образ, который побудит посетителей торгового центра окунуться в захватывающий мир гонок Mario Kart с помощью игр виртуальной реальности, эксклюзивно доступных на стенде., кинематографичность, высокая детализация, фото, 3d-рендеринг, архитектура

Создайте гиперреалистичное 3D-изображение внешнего фасада для закрытого рекламного стенда с изображением брендов Super Mario Bros, Kart и Racing в интерьере торгового центра. На фасаде должна быть изображена эксклюзивная точка доступа для пользователей, приглашающая их испытать игровую станцию виртуальной реальности в тематике Mario Kart. Изображение должно демонстрировать визуально потрясающий закрытый фасад шириной 4 метра, глубиной 4 метра и высотой 3 метра, выполненный в гиперреалистичном 3D с разрешением 8K. Почувствуйте азарт франшизы Super Mario Bros, включив в нее культовые элементы и фирменный стиль Mario Kart Racing. Цель состоит в том, чтобы создать привлекательный образ, который побудит посетителей торгового центра окунуться в захватывающий мир гонок Mario Kart с помощью игр виртуальной реальности, эксклюзивно доступных на стенде., кинематографичность, высокая детализация, фото, 3d-рендеринг, архитектура

/ imagine prompt: цветная фотография: откатная карта для военно-стратегической игры с 3D-визуализацией эпохи войны за независимость, изображающей драматическую сцену сражения с солдатами в форме, стрельбой из мушкетов и грохотом пушек, запечатлевающими напряженность и хаос поля боя, дым пороха, наполняющий воздух и затеняющий пейзаж, чувство решимости и стойкости, исходящее от солдат, культовый момент в истории, когда Америка боролась за свою независимость. настройки камеры: цифровая визуализация с использованием передового программного обеспечения для 3D-моделирования, тщательно разработанная для обеспечения исторической точности и внимания к деталям, яркие цвета и текстуры, повышающие реалистичность сцены, тщательно настроенное освещение для создания глубины и теней, придающих композиции драматизм. режиссеры, кинематографисты, фотографы, дизайнеры одежды: Кристофер Нолан, Эммануэль Любецки, Энни Лейбовиц, Том Форд, Тим Уокер, Ава Дюверней, Марио Тестино, Александр Маккуин, Пол Томас Андерсон, 3D-рендеринг

/ imagine prompt: цветная фотография: откатная карта для военно-стратегической игры с 3D-визуализацией эпохи войны за независимость, изображающей драматическую сцену сражения с солдатами в форме, стрельбой из мушкетов и грохотом пушек, запечатлевающими напряженность и хаос поля боя, дым пороха, наполняющий воздух и затеняющий пейзаж, чувство решимости и стойкости, исходящее от солдат, культовый момент в истории, когда Америка боролась за свою независимость. настройки камеры: цифровая визуализация с использованием передового программного обеспечения для 3D-моделирования, тщательно разработанная для обеспечения исторической точности и внимания к деталям, яркие цвета и текстуры, повышающие реалистичность сцены, тщательно настроенное освещение для создания глубины и теней, придающих композиции драматизм. режиссеры, кинематографисты, фотографы, дизайнеры одежды: Кристофер Нолан, Эммануэль Любецки, Энни Лейбовиц, Том Форд, Тим Уокер, Ава Дюверней, Марио Тестино, Александр Маккуин, Пол Томас Андерсон, 3D-рендеринг