Изображения по запросу «????prompt: cinematic steadicam shot»

** Сцена битвы Александра Македонского, портретная фотография, гиперреалистичная, фотореалистичные отражения, динамическая поза, Реалистичное лицо, Кинематографичная, Цветокоррекция, портретная фотография, Снятая на 50-миллиметровый объектив, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированная, красивая цветовая кодировка, безумные детали, замысловатые детали, прекрасная цветокоррекция, Unreal Engine, Кинематографическая, цветокоррекция, Редакционная фотография, Фотосессия, Снятая на 70-миллиметровый объектив, Глубина резкости, DOF, размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, 32k, Сверхразрешение, Мегапиксельный, ProPhoto RGB, VR, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в полудреме, Подсветка, Естественное освещение, Лампа накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемное, Контрастное, Красивое освещение, Акцентное освещение, Глобальное освещение, Глобальное освещение пространства экрана, Глобальное освещение трассировки лучей, Оптика, Рассеяние, Свечение, Тени, Грубое, Мерцающее, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, Смещение ГБ, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Анти Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL-шейдеры, GLSL-шейдеры, Постобработка, Постпродакшн, затенение Cel, Отображение тонов, CGI, VFX, SFX, безумно детализированный и сложный, сверхмаксималистичный, элегантный, гиперреалистичный, сверхдетализированный, динамическая поза, фотография, 8k -ar 3: 1 -s 750** - <@990309268324487249> (быстро)

** Сцена битвы Александра Македонского, портретная фотография, гиперреалистичная, фотореалистичные отражения, динамическая поза, Реалистичное лицо, Кинематографичная, Цветокоррекция, портретная фотография, Снятая на 50-миллиметровый объектив, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированная, красивая цветовая кодировка, безумные детали, замысловатые детали, прекрасная цветокоррекция, Unreal Engine, Кинематографическая, цветокоррекция, Редакционная фотография, Фотосессия, Снятая на 70-миллиметровый объектив, Глубина резкости, DOF, размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, 32k, Сверхразрешение, Мегапиксельный, ProPhoto RGB, VR, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в полудреме, Подсветка, Естественное освещение, Лампа накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемное, Контрастное, Красивое освещение, Акцентное освещение, Глобальное освещение, Глобальное освещение пространства экрана, Глобальное освещение трассировки лучей, Оптика, Рассеяние, Свечение, Тени, Грубое, Мерцающее, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, Смещение ГБ, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Анти Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL-шейдеры, GLSL-шейдеры, Постобработка, Постпродакшн, затенение Cel, Отображение тонов, CGI, VFX, SFX, безумно детализированный и сложный, сверхмаксималистичный, элегантный, гиперреалистичный, сверхдетализированный, динамическая поза, фотография, 8k -ar 3: 1 -s 750** - <@990309268324487249> (быстро)

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы

фотореалистичная сцена в формате 8k, HD с кинематографом, отличающимся эпической композицией на движке Unreal Engine. Снимок должен подчеркивать цветокоррекцию, сверхширокий угол и глубину резкости. Он должен быть сверхдетализированным, с элементами с красивой цветовой кодировкой, демонстрирующими безумные детали и замысловатые детали. Для достижения кинематографического качества и цветокоррекции следует использовать движок Unreal Engine. Сцена должна вызывать ощущение редакционной съемки и фотосессий. Обратите особое внимание на глубину резкости (DOF), баланс белого и использование разрешения 32k с использованием технологий сверхразрешения. Цветовое пространство должно быть в формате ProPhoto RGB, а сцена должна иметь VR-аспект. Освещение должно включать в себя полуосвещение, подсветку, естественное освещение, лампы накаливания и эффекты оптического волокна. Стремитесь к мрачному стилю освещения с кинематографическим освещением, студийным освещением, мягким освещением, Объемным освещением, Контрастным, красивым освещением и акцентным освещением. Реализуйте глобальное освещение с помощью технологий глобального освещения экранного пространства и глобальной трассировки лучей. Сцена должна иметь реалистичную оптику, рассеивание света, светящиеся элементы и детализированные тени. Используйте отражения от трассировки лучей, отражения от просвета и отражения от пространства экрана для отражающих поверхностей. Добавьте дифракционную градацию и хроматическую аберрацию для художественного оформления. Включите смещение ГБ и линии сканирования для создания кинематографического ощущения. Обеспечьте окружающее перекрытие трассировки лучей (SSAO) и используйте методы сглаживания, такие как FKAA, TXAA и RTX. Используйте шейдеры, включая OpenGL-шейдеры и GLSL-шейдеры. Применяйте эффекты постобработки и постпродакшна, такие как затенение кадра и отображение тона. Наконец, включите элементы CGI с VFX и SFX, создавая безумно детализированную и замысловатую, сверхмаксималистичную, элегантную, гиперреалистичную сцену с динамичными позами. Выходное разрешение должно быть 8k с соотношением сторон 16: 9., 3d-рендеринг, типографика, фотография дикой природы