Плакат, призывающий разработчика программного обеспечения получать удовольствие от работы., плакат

RU
Плакат, призывающий разработчика программного обеспечения получать удовольствие от работы., плакат

Размер:
1024x1024
Модель:
ideogram.ai
Цена:
бесплатно

Еще в подборке

Плакат, призывающий разработчика программного обеспечения получать удовольствие от работы., плакат
Плакат, призывающий разработчика программного обеспечения получать удовольствие от работы., плакат
Плакат, призывающий разработчика программного обеспечения получать удовольствие от работы., плакат

Похожие картинки

Создайте увлекательный дизайн плаката для мероприятия, организованного Треккинговым клубом, под названием

Создайте увлекательный дизайн плаката для мероприятия, организованного Треккинговым клубом, под названием "Треккинговый клуб представляет Escape Room". На плакате должно быть видно название мероприятия вверху. Центральным акцентом плаката должна быть таинственная запертая дверь, намекающая на тайны за ней. Дверь должна быть высокой и привлекать к себе внимание, на ней должны быть видны замысловатые гравюры. Сцена должна быть тускло освещена, с мягким свечением, исходящим от старинных фонарей, висящих на стенах, создавая атмосферу предвкушения и волнения. Вы должны видеть людей, работающих вместе в комнате над решением загадочных головоломок, с разговорами шепотом и случайными взрывами смеха, дополняющими атмосферу. Общая атмосфера должна передавать таинственность, срочность и ощутимое напряжение, поскольку участники гоняются на время, чтобы спастись. Изображение должно иметь винтажный, состаренный вид, как будто снято винтажной камерой Polaroid с использованием просроченной пленки. Цвета должны быть слегка блеклыми, а композиция должна подчеркивать величие двери и ощущение замкнутости в пространстве.

"Разработайте увлекательный плакат для мероприятия, организованного Клубом треккинга, под названием "Клуб треккинга представляет комнату побега". Убедитесь, что название мероприятия "Клуб треккинга представляет комнату побега" находится на видном месте в верхней части плаката. Центральным акцентом плаката должна быть таинственная запертая дверь, намекающая на тайны за ней. Дверь должна быть высокой и привлекать к себе внимание, на ней должны быть видны замысловатые гравюры. Сцена должна быть тускло освещена, с мягким свечением, исходящим от старинных фонарей, висящих на стенах, создавая атмосферу предвкушения и волнения. Вы должны видеть людей, работающих вместе в комнате над решением загадочных головоломок, с разговорами шепотом и случайными взрывами смеха, дополняющими атмосферу. Общая атмосфера должна передавать таинственность, срочность и ощутимое напряжение, поскольку участники гоняются на время, чтобы спастись. Изображение должно иметь винтажный, состаренный вид, как будто снято винтажной камерой Polaroid с использованием просроченной пленки. Цвета должны быть слегка блеклыми, а композиция должна подчеркивать величие двери и ощущение замкнутости в пространстве".