игровые доллары с кошельком, мультяшный стиль, мелкие детали

RU
игровые доллары с кошельком, мультяшный стиль, мелкие детали

Размер:
1024x1024
Модель:
ideogram.ai
Цена:
бесплатно

Еще в подборке

игровые доллары с кошельком, мультяшный стиль, мелкие детали
игровые доллары с кошельком, мультяшный стиль, мелкие детали
игровые доллары с кошельком, мультяшный стиль, мелкие детали

Похожие картинки

векторный дизайн футболки, минималистичный стиль рисования тушью, исчезающая точка на белой бумаге, изображение комичного пустынного пейзажа с высокими кактусами и извилистой дорогой. В этой веселой сцене проиллюстрируйте культового персонажа Road Runner, известного своей молниеносной скоростью, пытающегося обогнать своего заклятого врага, Уайла Э. Койота. Художественное произведение должно отражать хаос и юмор их вечной погони, выполненной в ярком мультяшном стиле. Выражение лица Road Runners должно передавать их озорную индивидуальность, в то время как Wile E. Различные хитроумные приспособления койотов должны добавить остроты ситуации. Пустынный фон должен быть наполнен неожиданными шутками и сюрпризами, заставляющими зрителей улыбаться выходкам этих любимых персонажей. Ностальгические научно-фантастические детали, смелые цвета в стиле ретро. всплеск акварели, черно-белая, но только с потрясающей цветовой палитрой, искусство, включенное в качестве дополнительных элементов, кинематографичность, 3d-рендеринг, иллюстрация, плакат, пустое пространство вокруг дизайна.

векторный дизайн футболки, минималистичный стиль рисования тушью, исчезающая точка на белой бумаге, изображение комичного пустынного пейзажа с высокими кактусами и извилистой дорогой. В этой веселой сцене проиллюстрируйте культового персонажа Road Runner, известного своей молниеносной скоростью, пытающегося обогнать своего заклятого врага, Уайла Э. Койота. Художественное произведение должно отражать хаос и юмор их вечной погони, выполненной в ярком мультяшном стиле. Выражение лица Road Runners должно передавать их озорную индивидуальность, в то время как Wile E. Различные хитроумные приспособления койотов должны добавить остроты ситуации. Пустынный фон должен быть наполнен неожиданными шутками и сюрпризами, заставляющими зрителей улыбаться выходкам этих любимых персонажей. Ностальгические научно-фантастические детали, смелые цвета в стиле ретро. всплеск акварели, черно-белая, но только с потрясающей цветовой палитрой, искусство, включенное в качестве дополнительных элементов, кинематографичность, 3d-рендеринг, иллюстрация, плакат, пустое пространство вокруг дизайна.

Краткое описание дизайна логотипа Мы ищем несколько концепций логотипа для элитного бренда ретро-моды 1970-х годов под названием

Краткое описание дизайна логотипа Мы ищем несколько концепций логотипа для элитного бренда ретро-моды 1970-х годов под названием "Interracation media". Логотип не должен быть откровенно ретро с выбором шрифта и т.д., Но должен казаться более вневременным и современным с отсылкой к 1970-м годам. Логотип должен быть в основном типографским, подумайте о дизайнерских модных брендах высокого класса. Gucci был бы отличным эталоном для этого проекта, но, пожалуйста, воздержитесь от чрезмерной идентификации с какими-либо крупными дизайнерскими брендами. Включение ретро-звезды было бы идеальной деталью для добавления к логотипу в качестве основного значка, который будет использоваться в различных деталях продукта. Если добавить, эта вспышка должна быть небольшой и не являться основным элементом дизайна. Логотип должен по-прежнему функционировать без вспышки, если его необходимо удалить для определенных применений, таких как небольшие гравировки логотипа на ювелирных изделиях или солнцезащитных очках и т.д. Цвет не важен, так как это должен быть одноцветный логотип, который можно менять по мере необходимости (черный, белый, золотой и т.д.). Целевой рынок (ы) Женщины в возрасте от 20 до 40 лет. Богатый или кажущийся богатым. Заботящийся о моде. Отрасль / Тип объекта Модный логотип Взаимосвязь текста МЕДИА, типографика, фотография

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, индустриальным акцентом, 3d-визуализацией, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна в стиле raw с белой занавеской в цветочек выглядит так: Представьте футуристический городской пейзаж, где высокие небоскребы переплетены с передовыми технологиями. Сцена снята в кинематографическом стиле, неоновые огни города отражаются от гладких металлических зданий. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали футуристической архитектуры и сияющие огни города. Освещение представляет собой смесь искусственных неоновых огней и естественного света заходящего солнца. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичное, сверхдетализированное изображение этого научно-фантастического концепт-арта. –ar 16: 9 –v 5.2, гиперреалистичный, шторы высокого качества, иллюстрация, кинематографический, фото, 3d-рендеринг

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, индустриальным акцентом, 3d-визуализацией, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна в стиле raw с белой занавеской в цветочек выглядит так: Представьте футуристический городской пейзаж, где высокие небоскребы переплетены с передовыми технологиями. Сцена снята в кинематографическом стиле, неоновые огни города отражаются от гладких металлических зданий. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали футуристической архитектуры и сияющие огни города. Освещение представляет собой смесь искусственных неоновых огней и естественного света заходящего солнца. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичное, сверхдетализированное изображение этого научно-фантастического концепт-арта. –ar 16: 9 –v 5.2, гиперреалистичный, шторы высокого качества, иллюстрация, кинематографический, фото, 3d-рендеринг

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать сильно упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без эскизов. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать сильно упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без эскизов. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать сильно упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без эскизов. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать сильно упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без эскизов. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без схематичности. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без схематичности. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без схематичности. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без схематичности. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без схематичности. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.

Минималистичный логотип с изображением Линка, главного героя франшизы видеоигр Legend of Zelda. У Линка светлые волосы, заостренные уши, зеленая одежда и шляпа. Используйте одну непрерывную линию, чтобы нарисовать упрощенную абстрактную мультяшную версию лица и тела Links в виде профиля, обращенную влево. Контурная работа должна формировать основной контур и предложение черт его лица, волос, шляпы, туники, пояса, меча и щита. Сделайте линию смелой и четкой, без схематичности. Рисуйте только основные элементы, необходимые для создания сходства ссылок, и опустите ненужные детали. Творчески используйте негативное пространство как часть логотипа. Убедитесь, что логотип хорошо читается при небольших размерах. Визуализация в черном цвете на белом фоне в культовом, запоминающемся стиле, напоминающем пиксельную графику ретро-видеоигр. Белый фон.