Изображения по запросу «view from a little window of the sea»

** Вариант 2 (включая

** Вариант 2 (включая "КАЛИПСО" 1. ** Главный значок: ** Выберите эскиз израильского порта Яффо, вид со смотровой площадки на море или значок, представляющий ресторан морепродуктов, например, нож шеф-повара или сервировочное блюдо. Используйте значок нейтральных или средиземноморских цветов, чтобы передать качество и элегантность. 2. ** Текст: ** Используйте название ресторана "КАЛИПСО" современным и характерным шрифтом, соответствующим стилю ресторана. 3. ** Средиземноморские вкусы: ** Используйте идеи средиземноморской кухни, чтобы передать уникальные вкусы вашего ресторана. Вы можете добавить небольшие значки, представляющие ингредиенты средиземноморской кухни, такие как специи, перец или хумус. 4. ** Значок моря: ** Чтобы воссоздать образ Средиземного моря, добавьте в символ небольшие детали, связанные с морем, такие как волны или простые рыбные элементы. Вы также можете использовать природные элементы, такие как песок, камни или ракушки. 5. ** Цвета: ** Используйте нейтральные или средиземноморские цвета, такие как лазурный, восточный синий или бирюзовый, которые передают спокойствие и морскую атмосферу. 6. ** Связь с рестораном: ** Не забудьте включить в символ намек на еду или стиль ресторана, чтобы связь была понятна целевой аудитории.** - <@1063922133010501713> (Ожидает начала)

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, индустриальным акцентом, 3d-визуализацией, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна в стиле raw с белой занавеской в цветочек выглядит так: Представьте футуристический городской пейзаж, где высокие небоскребы переплетены с передовыми технологиями. Сцена снята в кинематографическом стиле, неоновые огни города отражаются от гладких металлических зданий. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали футуристической архитектуры и сияющие огни города. Освещение представляет собой смесь искусственных неоновых огней и естественного света заходящего солнца. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичное, сверхдетализированное изображение этого научно-фантастического концепт-арта. –ar 16: 9 –v 5.2, гиперреалистичный, шторы высокого качества, иллюстрация, кинематографический, фото, 3d-рендеринг

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, индустриальным акцентом, 3d-визуализацией, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна в стиле raw с белой занавеской в цветочек выглядит так: Представьте футуристический городской пейзаж, где высокие небоскребы переплетены с передовыми технологиями. Сцена снята в кинематографическом стиле, неоновые огни города отражаются от гладких металлических зданий. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали футуристической архитектуры и сияющие огни города. Освещение представляет собой смесь искусственных неоновых огней и естественного света заходящего солнца. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичное, сверхдетализированное изображение этого научно-фантастического концепт-арта. –ar 16: 9 –v 5.2, гиперреалистичный, шторы высокого качества, иллюстрация, кинематографический, фото, 3d-рендеринг

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

Обширная панорама вертикального профиля океана подчеркивает распределение твердых частиц морских осадочных пород. На просторах океана в левой части изображения видно небольшое количество морского осадочного зернистого материала, в то время как в правой части - плотный морской осадочный зернистый материал. Среда: гиперреалистичная цифровая фотография. Стиль: Напоминает документальный фильм об исследовании морских глубин. Освещение: естественный солнечный свет на поверхности моря и рассеянный свет из океанских глубин, подчеркивающий отложения. Цвета: от бирюзового до глубокого индиго, с землистыми оттенками в осадке. Композиция: Снято на Nikon D850 VR-объективом NIKKOR 70-200 мм f / 2.8E FL ED с разрешением 16K, чувствительностью ISO: 160, выдержкой 1/125 секунды, телеобъективом с крупным вертикальным масштабом. --ar 16: 9 -v 5.1 - стиль raw -q 2 -s 750

Обширная панорама вертикального профиля океана подчеркивает распределение твердых частиц морских осадочных пород. На просторах океана в левой части изображения видно небольшое количество морского осадочного зернистого материала, в то время как в правой части - плотный морской осадочный зернистый материал. Среда: гиперреалистичная цифровая фотография. Стиль: Напоминает документальный фильм об исследовании морских глубин. Освещение: естественный солнечный свет на поверхности моря и рассеянный свет из океанских глубин, подчеркивающий отложения. Цвета: от бирюзового до глубокого индиго, с землистыми оттенками в осадке. Композиция: Снято на Nikon D850 VR-объективом NIKKOR 70-200 мм f / 2.8E FL ED с разрешением 16K, чувствительностью ISO: 160, выдержкой 1/125 секунды, телеобъективом с крупным вертикальным масштабом. --ar 16: 9 -v 5.1 - стиль raw -q 2 -s 750

Обширная панорама вертикального профиля океана подчеркивает распределение твердых частиц морских осадочных пород. На просторах океана в левой части изображения видно небольшое количество морского осадочного зернистого материала, в то время как в правой части - плотный морской осадочный зернистый материал. Среда: гиперреалистичная цифровая фотография. Стиль: Напоминает документальный фильм об исследовании морских глубин. Освещение: естественный солнечный свет на поверхности моря и рассеянный свет из океанских глубин, подчеркивающий отложения. Цвета: от бирюзового до глубокого индиго, с землистыми оттенками в осадке. Композиция: Снято на Nikon D850 VR-объективом NIKKOR 70-200 мм f / 2.8E FL ED с разрешением 16K, чувствительностью ISO: 160, выдержкой 1/125 секунды, телеобъективом с крупным вертикальным масштабом. --ar 16: 9 - v 5.1 - формат raw -q 2 - s 750, фото

Обширная панорама вертикального профиля океана подчеркивает распределение твердых частиц морских осадочных пород. На просторах океана в левой части изображения видно небольшое количество морского осадочного зернистого материала, в то время как в правой части - плотный морской осадочный зернистый материал. Среда: гиперреалистичная цифровая фотография. Стиль: Напоминает документальный фильм об исследовании морских глубин. Освещение: естественный солнечный свет на поверхности моря и рассеянный свет из океанских глубин, подчеркивающий отложения. Цвета: от бирюзового до глубокого индиго, с землистыми оттенками в осадке. Композиция: Снято на Nikon D850 VR-объективом NIKKOR 70-200 мм f / 2.8E FL ED с разрешением 16K, чувствительностью ISO: 160, выдержкой 1/125 секунды, телеобъективом с крупным вертикальным масштабом. --ar 16: 9 - v 5.1 - формат raw -q 2 - s 750, фото

"Не могли бы вы, пожалуйста, создать фон рабочего стола, который выглядит так, как будто он был взят из космической миссии в галактику Андромеда? Представьте вид изнутри нашего космического корабля, смотрящего в бескрайние просторы космоса. Галактика Андромеда должна заполнить рамку, показывая свои спиральные рукава и бесчисленные звезды. Мне бы хотелось, чтобы изображение передавало ощущение реального присутствия в иллюминаторе, поэтому, пожалуйста, добавьте незначительные дефекты, которые вы ожидаете увидеть в реальном иллюминаторе космического корабля, такие как крошечные частицы пыли или слабые отражения. Уровень детализации должен быть высоким, а цвета должны отражать естественную красоту галактики. Таким образом, мне будет казаться, что я смотрю из иллюминатора космического корабля на внушающее благоговейный трепет чудо Галактики Андромеда "., плакат