Изображения по запросу «to the city of santa cruz in bolivia»

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: Начало 2010-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D Анимационные системы с плоским экраном и звуковым сопровождением, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными персонажами. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, а ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: Начало 2010-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D Анимационные системы с плоским экраном и звуковым сопровождением, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными персонажами. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, а ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и универсальным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр, Фотографии премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: начало 2010-х, Рейтинг лучших на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D анимационные системы для плоского экрана и звуковой платы, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными боевиками. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, и ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в развернутом виде, Распаковка макета разработанного продукта, Мелкие детали, Аналог, фото продукта, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и универсальным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр, Фотографии премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: начало 2010-х, Рейтинг лучших на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D анимационные системы для плоского экрана и звуковой платы, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными боевиками. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, и ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в развернутом виде, Распаковка макета разработанного продукта, Мелкие детали, Аналог, фото продукта, Печатная плата

Описание: Первая сцена изображает темную и холодную городскую улицу ночью. В углу мы видим маленького бездомного мальчика по имени Стив (Мальчику примерно три года, он стоит на уровне колен, его хрупкое телосложение кажется хрупким и низкорослым. Его растрепанные волосы светло-каштанового оттенка, похоже, отчаянно нуждаются в стрижке. На его лице следы голода и истощения, в глазах растерянность и беспомощность. Он одет в рваную одежду: выцветшую светло-голубую футболку с заметными пятнами и пару рваных коричневато-серых брюк. Его ноги могут быть обуты в старые, поношенные кроссовки. На его коже могут быть следы грязи, свидетельствующие о том, что он бродил по улицам.), 3 года, сидит на куске картона. Он сжимает в руках потрепанного плюшевого мишку, и в его глазах отражается суровая реальность его положения.(аниме, Стиль двумерной анимации, аниме, японская анимация, стиль Макото Синкай, Эстетичный, Изысканный, плавные линии, простые и чистые картинки, отделение исцеления, Сплющенный персонаж), живопись

Описание: Первая сцена изображает темную и холодную городскую улицу ночью. В углу мы видим маленького бездомного мальчика по имени Стив (Мальчику примерно три года, он стоит на уровне колен, его хрупкое телосложение кажется хрупким и низкорослым. Его растрепанные волосы светло-каштанового оттенка, похоже, отчаянно нуждаются в стрижке. На его лице следы голода и истощения, в глазах растерянность и беспомощность. Он одет в рваную одежду: выцветшую светло-голубую футболку с заметными пятнами и пару рваных коричневато-серых брюк. Его ноги могут быть обуты в старые, поношенные кроссовки. На его коже могут быть следы грязи, свидетельствующие о том, что он бродил по улицам.), 3 года, сидит на куске картона. Он сжимает в руках потрепанного плюшевого мишку, и в его глазах отражается суровая реальность его положения.(аниме, Стиль двумерной анимации, аниме, японская анимация, стиль Макото Синкай, Эстетичный, Изысканный, плавные линии, простые и чистые картинки, отделение исцеления, Сплющенный персонаж), живопись

Описание: Первая сцена изображает темную и холодную городскую улицу ночью. В углу мы видим маленького бездомного мальчика по имени Стив (Мальчику примерно три года, он стоит на уровне колен, его хрупкое телосложение кажется хрупким и низкорослым. Его растрепанные волосы светло-каштанового оттенка, похоже, отчаянно нуждаются в стрижке. На его лице следы голода и истощения, в глазах растерянность и беспомощность. Он одет в рваную одежду: выцветшую светло-голубую футболку с заметными пятнами и пару рваных коричневато-серых брюк. Его ноги могут быть обуты в старые, поношенные кроссовки. На его коже могут быть следы грязи, свидетельствующие о том, что он бродил по улицам.), 3 года, сидит на куске картона. Он сжимает в руках потрепанного плюшевого мишку, и в его глазах отражается суровая реальность его положения.(Стиль двумерной анимации, аниме, японская анимация, стиль Макото Синкай, Эстетичные, Изысканные, плавные линии, простые и чистые картинки, отделение исцеления, Сплющенный персонаж, студия ghibli, в японском анимационном фильме для детей), живопись

Описание: Первая сцена изображает темную и холодную городскую улицу ночью. В углу мы видим маленького бездомного мальчика по имени Стив (Мальчику примерно три года, он стоит на уровне колен, его хрупкое телосложение кажется хрупким и низкорослым. Его растрепанные волосы светло-каштанового оттенка, похоже, отчаянно нуждаются в стрижке. На его лице следы голода и истощения, в глазах растерянность и беспомощность. Он одет в рваную одежду: выцветшую светло-голубую футболку с заметными пятнами и пару рваных коричневато-серых брюк. Его ноги могут быть обуты в старые, поношенные кроссовки. На его коже могут быть следы грязи, свидетельствующие о том, что он бродил по улицам.), 3 года, сидит на куске картона. Он сжимает в руках потрепанного плюшевого мишку, и в его глазах отражается суровая реальность его положения.(Стиль двумерной анимации, аниме, японская анимация, стиль Макото Синкай, Эстетичные, Изысканные, плавные линии, простые и чистые картинки, отделение исцеления, Сплющенный персонаж, студия ghibli, в японском анимационном фильме для детей), живопись

Описание: Первая сцена изображает темную и холодную городскую улицу ночью. В углу мы видим маленького бездомного мальчика по имени Стив (Мальчику примерно три года, он стоит на уровне колен, его хрупкое телосложение кажется хрупким и низкорослым. Его растрепанные волосы светло-каштанового оттенка, похоже, отчаянно нуждаются в стрижке. На его лице следы голода и истощения, в глазах растерянность и беспомощность. Он одет в рваную одежду: выцветшую светло-голубую футболку с заметными пятнами и пару рваных коричневато-серых брюк. Его ноги могут быть обуты в старые, поношенные кроссовки. На его коже могут быть следы грязи, свидетельствующие о том, что он бродил по улицам.), 3 года, сидит на куске картона. Он сжимает в руках потрепанного плюшевого мишку, и в его глазах отражается суровая реальность его положения.(Стиль двумерной анимации, аниме, японская анимация, стиль Макото Синкай, Эстетичный, Изысканный, плавные линии, простые и чистые картинки, отделение исцеления, Сплющенный персонаж, 16 тыс. -ar 3:4-s200-q5)

Описание: Первая сцена изображает темную и холодную городскую улицу ночью. В углу мы видим маленького бездомного мальчика по имени Стив (Мальчику примерно три года, он стоит на уровне колен, его хрупкое телосложение кажется хрупким и низкорослым. Его растрепанные волосы светло-каштанового оттенка, похоже, отчаянно нуждаются в стрижке. На его лице следы голода и истощения, в глазах растерянность и беспомощность. Он одет в рваную одежду: выцветшую светло-голубую футболку с заметными пятнами и пару рваных коричневато-серых брюк. Его ноги могут быть обуты в старые, поношенные кроссовки. На его коже могут быть следы грязи, свидетельствующие о том, что он бродил по улицам.), 3 года, сидит на куске картона. Он сжимает в руках потрепанного плюшевого мишку, и в его глазах отражается суровая реальность его положения.(Стиль двумерной анимации, аниме, японская анимация, стиль Макото Синкай, Эстетичный, Изысканный, плавные линии, простые и чистые картинки, отделение исцеления, Сплющенный персонаж, 16 тыс. -ar 3:4-s200-q5)

Большой план этажа над головой, белые линии на синем фоне, включая лабиринт, ведущий к человеческому телу и мозгу внутри глобуса, Мост через неспокойную воду на территории Музея таксидермии Криптид, в постапокалиптической стране чудес, на небесах все прекрасно от леди в радиаторе и набережной братьев, картины Х.Р. Гигера, Джузеппе Арчимбольдо, Альфонса Мухи, в стиле модерн, с замысловатой детализацией, гиперреализм, фэнтези, имперские цвета; Вселенная богомилов, биотехнологии, нанотехнологии, микроэлектронные схемы, коттеджный 3D-продукт cute jungle , Создайте сверхдетализированное изображение кибернетических джунглей, где природа и технология слились воедино. Продемонстрируйте высокие механические деревья со сложными схемами, плавные потоки данных. Придайте сцене ощущение пышного, разросшегося хаоса, кинематографичности, фотографии, фотосъемки дикой природы, 3D-рендеринга, темной фантазии, футуристического города, концептуального искусства, 3d-рендеринга

Большой план этажа над головой, белые линии на синем фоне, включая лабиринт, ведущий к человеческому телу и мозгу внутри глобуса, Мост через неспокойную воду на территории Музея таксидермии Криптид, в постапокалиптической стране чудес, на небесах все прекрасно от леди в радиаторе и набережной братьев, картины Х.Р. Гигера, Джузеппе Арчимбольдо, Альфонса Мухи, в стиле модерн, с замысловатой детализацией, гиперреализм, фэнтези, имперские цвета; Вселенная богомилов, биотехнологии, нанотехнологии, микроэлектронные схемы, коттеджный 3D-продукт cute jungle , Создайте сверхдетализированное изображение кибернетических джунглей, где природа и технология слились воедино. Продемонстрируйте высокие механические деревья со сложными схемами, плавные потоки данных. Придайте сцене ощущение пышного, разросшегося хаоса, кинематографичности, фотографии, фотосъемки дикой природы, 3D-рендеринга, темной фантазии, футуристического города, концептуального искусства, 3d-рендеринга

Большой план этажа над головой, белые линии на синем фоне, включая лабиринт, ведущий к человеческому телу и мозгу внутри глобуса, Мост через неспокойную воду на территории Музея таксидермии Криптид, в постапокалиптической стране чудес, на небесах все прекрасно от леди в радиаторе и набережной братьев, картины Х.Р. Гигера, Джузеппе Арчимбольдо, Альфонса Мухи, в стиле модерн, с замысловатой детализацией, гиперреализм, фэнтези, имперские цвета; Вселенная богомилов, биотехнологии, нанотехнологии, микроэлектронные схемы, коттеджный 3D-продукт cute jungle , Создайте сверхдетализированное изображение кибернетических джунглей, где природа и технология слились воедино. Продемонстрируйте высокие механические деревья со сложными схемами, плавные потоки данных. Придайте сцене ощущение пышного, разросшегося хаоса, кинематографичности, фотографии, фотосъемки дикой природы, 3D-рендеринга, темной фантазии, футуристического города, 3d-рендеринга, концептуального искусства

Большой план этажа над головой, белые линии на синем фоне, включая лабиринт, ведущий к человеческому телу и мозгу внутри глобуса, Мост через неспокойную воду на территории Музея таксидермии Криптид, в постапокалиптической стране чудес, на небесах все прекрасно от леди в радиаторе и набережной братьев, картины Х.Р. Гигера, Джузеппе Арчимбольдо, Альфонса Мухи, в стиле модерн, с замысловатой детализацией, гиперреализм, фэнтези, имперские цвета; Вселенная богомилов, биотехнологии, нанотехнологии, микроэлектронные схемы, коттеджный 3D-продукт cute jungle , Создайте сверхдетализированное изображение кибернетических джунглей, где природа и технология слились воедино. Продемонстрируйте высокие механические деревья со сложными схемами, плавные потоки данных. Придайте сцене ощущение пышного, разросшегося хаоса, кинематографичности, фотографии, фотосъемки дикой природы, 3D-рендеринга, темной фантазии, футуристического города, 3d-рендеринга, концептуального искусства