Изображения по запросу «there will be lots of people looking up to the text from the ground»

В июне рис на полях начнет созревать. Сначала это были просто пятна, уголки, ямки, желтые и зеленые. Но всего через несколько дней все огромное рисовое поле покрылось ярко-желтым. Все должны быть счастливы и делать друг другу комплименты, рис настолько спелый, что он такой же. В это время рисовые цветки уже не такие прямые, как тогда, когда она была девочкой. Потому что теперь выращены жемчужины неба и земли. Каждое зернышко такое же круглое, как фасолина. Они образуют большие гроздья, раскачивающиеся на верхушках рисовых цветков. Заставьте их все наклониться. Каждый раз, когда дует ветер, головки рисовых цветков раскачиваются и касаются друг друга, создавая шепчущий звук. Казалось, что это была последняя встреча рисовых семей перед тем, как попрощаться и разойтись по своим складам. В это время, если смотреть издалека, поле похоже на золотую реку, поверхность воды покрыта рябью. Поверхность этой рисовой реки, казалось, светилась под ярким летним солнцем. Каждый, кто смотрит на него, вынужден прищуриваться. В воздухе витает аромат спелого риса. Он сладкий, острый и немного жирноватый. Все кажется перебродившим, пьянящим и экстатичным в летнюю жару. Ближе к вечеру, когда солнце постепенно ослабевало, фермеры стекались на рисовые поля. Они тщательно осматривают и нюхают каждый участок поля, чтобы убедиться, что рис готов к хранению. Все ярко улыбались, смеялись и громко болтали. Потому что желтый цвет, заливающий это место, сигнализирует о хорошем урожае. Вдалеке несколько аистов мягко взмахнули крыльями над рисовыми полями, словно желая в последний раз полюбоваться этим золотым рисовым полем, прежде чем от него останутся только солома и навесы. На верхушке миндального дерева у края полей радостно щебечут стаи маленьких птичек, приветствуя пением урожай. Они молча ждут, чтобы собрать оставшиеся после сбора зерна риса., картина

В июне рис на полях начнет созревать. Сначала это были просто пятна, уголки, ямки, желтые и зеленые. Но всего через несколько дней все огромное рисовое поле покрылось ярко-желтым. Все должны быть счастливы и делать друг другу комплименты, рис настолько спелый, что он такой же. В это время рисовые цветки уже не такие прямые, как тогда, когда она была девочкой. Потому что теперь выращены жемчужины неба и земли. Каждое зернышко такое же круглое, как фасолина. Они образуют большие гроздья, раскачивающиеся на верхушках рисовых цветков. Заставьте их все наклониться. Каждый раз, когда дует ветер, головки рисовых цветков раскачиваются и касаются друг друга, создавая шепчущий звук. Казалось, что это была последняя встреча рисовых семей перед тем, как попрощаться и разойтись по своим складам. В это время, если смотреть издалека, поле похоже на золотую реку, поверхность воды покрыта рябью. Поверхность этой рисовой реки, казалось, светилась под ярким летним солнцем. Каждый, кто смотрит на него, вынужден прищуриваться. В воздухе витает аромат спелого риса. Он сладкий, острый и немного жирноватый. Все кажется перебродившим, пьянящим и экстатичным в летнюю жару. Ближе к вечеру, когда солнце постепенно ослабевало, фермеры стекались на рисовые поля. Они тщательно осматривают и нюхают каждый участок поля, чтобы убедиться, что рис готов к хранению. Все ярко улыбались, смеялись и громко болтали. Потому что желтый цвет, заливающий это место, сигнализирует о хорошем урожае. Вдалеке несколько аистов мягко взмахнули крыльями над рисовыми полями, словно желая в последний раз полюбоваться этим золотым рисовым полем, прежде чем от него останутся только солома и навесы. На верхушке миндального дерева у края полей радостно щебечут стаи маленьких птичек, приветствуя пением урожай. Они молча ждут, чтобы собрать оставшиеся после сбора зерна риса., картина

изображение плавучего острова с футуристическим зданием на нем. Здание должно быть составлено из голубых и розовых геометрических фигур и иметь буквы “THC” на нем. Остров должен парить над морем розовых и фиолетовых скал. Небо должно быть градиентного розово-фиолетового цвета с белой луной и белыми облаками. В небе должны летать две белые птицы. Текст “THC” должен иметь эффект неонового свечения, который выделяет его на фоне. Эффект свечения должен иметь цвет, соответствующий цвету фигуры за ним. Например, буква “T” должна иметь голубое свечение, буква “H” должна иметь розовое свечение, а буква “C” должна иметь голубое свечение. Эффект свечения также должен иметь некоторое размытие и шум, чтобы придать ему реалистичный вид. Текст должен быть слегка наклонен для создания эффекта перспективы. Текст также должен иметь тень, которая падает на фигуру за ним. Тень должна иметь более темный цвет, чем фигура, и быть слегка смещена от текста. Тень также должна иметь некоторое размытие, чтобы она выглядела мягкой. Текстовый эффект должен создавать контраст между текстом и фоном и создавать впечатление, что текст излучает свет., типография, иллюстрация, 3d-рендеринг, живопись, архитектура, укие-э

изображение плавучего острова с футуристическим зданием на нем. Здание должно быть составлено из голубых и розовых геометрических фигур и иметь буквы “THC” на нем. Остров должен парить над морем розовых и фиолетовых скал. Небо должно быть градиентного розово-фиолетового цвета с белой луной и белыми облаками. В небе должны летать две белые птицы. Текст “THC” должен иметь эффект неонового свечения, который выделяет его на фоне. Эффект свечения должен иметь цвет, соответствующий цвету фигуры за ним. Например, буква “T” должна иметь голубое свечение, буква “H” должна иметь розовое свечение, а буква “C” должна иметь голубое свечение. Эффект свечения также должен иметь некоторое размытие и шум, чтобы придать ему реалистичный вид. Текст должен быть слегка наклонен для создания эффекта перспективы. Текст также должен иметь тень, которая падает на фигуру за ним. Тень должна иметь более темный цвет, чем фигура, и быть слегка смещена от текста. Тень также должна иметь некоторое размытие, чтобы она выглядела мягкой. Текстовый эффект должен создавать контраст между текстом и фоном и создавать впечатление, что текст излучает свет., типография, иллюстрация, 3d-рендеринг, живопись, архитектура, укие-э

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Краткое описание дизайна логотипа Мы ищем несколько концепций логотипа для элитного бренда ретро-моды 1970-х годов под названием

Краткое описание дизайна логотипа Мы ищем несколько концепций логотипа для элитного бренда ретро-моды 1970-х годов под названием "Interracation media". Логотип не должен быть откровенно ретро с выбором шрифта и т.д., Но должен казаться более вневременным и современным с отсылкой к 1970-м годам. Логотип должен быть в основном типографским, подумайте о дизайнерских модных брендах высокого класса. Gucci был бы отличным эталоном для этого проекта, но, пожалуйста, воздержитесь от чрезмерной идентификации с какими-либо крупными дизайнерскими брендами. Включение ретро-звезды было бы идеальной деталью для добавления к логотипу в качестве основного значка, который будет использоваться в различных деталях продукта. Если добавить, эта вспышка должна быть небольшой и не являться основным элементом дизайна. Логотип должен по-прежнему функционировать без вспышки, если его необходимо удалить для определенных применений, таких как небольшие гравировки логотипа на ювелирных изделиях или солнцезащитных очках и т.д. Цвет не важен, так как это должен быть одноцветный логотип, который можно менять по мере необходимости (черный, белый, золотой и т.д.). Целевой рынок (ы) Женщины в возрасте от 20 до 40 лет. Богатый или кажущийся богатым. Заботящийся о моде. Отрасль / Тип объекта Модный логотип Взаимосвязь текста МЕДИА, типографика, фотография

Действие происходит в футуристическом городе, похожем на

Действие происходит в футуристическом городе, похожем на "Бегущий по лезвию", с неоновыми цветами, повсеместно освещающими экстравагантные небоскребы. В этой сцене семья, переосмысленная как супергерои Marvel, величественно стоит на вершине водопада, низвергающегося с одного из этих величественных зданий. Их костюмы преимущественно черного цвета, украшенные уникальными и замысловатыми золотыми узорами, вдохновленными техникой складывания оригами. Свечение золотых элементов контрастирует с общими темными оттенками образа. Выражение лица членов семьи суровое, излучающее ауру решимости. их лица детально проработаны, с линиями, отражающими напряжение, жесткими глазами и нахмуренными бровями, передающими образ воина, готового к тяжелой битве. Они защищают свой парк от небоскребов. Будь то блеск в его глазах или очертания мышц, каждый аспект тщательно изображен в разрешении ultra 4k. Элементы научной фантастики и мрачного фэнтези оживают, когда лучи света проносятся по воздушному движению, а зловещие тени прячутся по углам, намекая на надвигающуюся угрозу. Это слияние японской и западной поп-культуры создает эстетически привлекательную и уникально волнующую атмосферу, сохраняя при этом оригинальный образ семьи, олицетворяющий силу и безжалостное мужество. Они на всю жизнь. Вне изображения должен быть текст с надписью “защитите парк народов”., 3d-рендеринг, аниме, яркий, живопись, иллюстрация, концептуальное искусство, плакат

Создайте изображение, на котором изображен коричневый полосатый кот, сидящий в картонном домике. Дом сделан из двух сплющенных картонных коробок, скрепленных скотчем. Кошка сидит в дверном проеме дома, опустив передние лапы на землю, а задние - в воздух. Кошка смотрит прямо в камеру, и выражение ее лица любопытное и игривое. Картонный домик стоит на деревянном полу. Пол покрыт слоем пыли, а вокруг разбросано несколько маленьких игрушек. Стены дома украшены несколькими кусками скотча, а в крыше есть небольшое отверстие. Изображение сделано под низким углом, и фон не в фокусе. Единственный другой объект на изображении - маленькое растение на полу рядом с картонным домиком. Надпись на домике гласит

Создайте изображение, на котором изображен коричневый полосатый кот, сидящий в картонном домике. Дом сделан из двух сплющенных картонных коробок, скрепленных скотчем. Кошка сидит в дверном проеме дома, опустив передние лапы на землю, а задние - в воздух. Кошка смотрит прямо в камеру, и выражение ее лица любопытное и игривое. Картонный домик стоит на деревянном полу. Пол покрыт слоем пыли, а вокруг разбросано несколько маленьких игрушек. Стены дома украшены несколькими кусками скотча, а в крыше есть небольшое отверстие. Изображение сделано под низким углом, и фон не в фокусе. Единственный другой объект на изображении - маленькое растение на полу рядом с картонным домиком. Надпись на домике гласит "FRONTLINE". Скорее всего, это отсылка к тому факту, что кошка сидит в картонном домике, который часто рассматривается как символ бездомности. Однако игривое выражение лица кошки говорит о том, что на самом деле она не бездомная, а скорее просто наслаждается ощущением замкнутости в небольшом пространстве. В целом, изображение представляет собой милое и игривое изображение кошки, наслаждающейся картонным домиком. Изображение также наводит на мысль, что кошек часто тянет к небольшим замкнутым пространствам, которые могут обеспечить им чувство безопасности и комфорта., фото

Векторный дизайн логотипа на футболке с изображением молодого человека с короткой стрижкой, одетого в белую рубашку. Он делает селфи и смотрит прямо в камеру. Его лицо видно крупным планом, открывая такие черты лица, как лоб, брови, глаза, переносица и щеки. Его губы слегка приоткрыты, и на лице выражение уверенности. Источник света, по-видимому, исходит с левой стороны кадра, что отбрасывает тени на правую сторону его лица. На этом снимке также видны его подбородок и шея, а также небольшая щетина на линии подбородка. Фон размыт, но похоже, что за ним могут быть какие-то деревья или растения, а также что-то похожее на стену или забор вдалеке. Этот портрет запечатлевает интимный момент между ним и тем, для кого он делает это фото, полноцветный, граффити, 4k, киберпанк, граффити, яркий, 3d рендеринг, с текстом

Векторный дизайн логотипа на футболке с изображением молодого человека с короткой стрижкой, одетого в белую рубашку. Он делает селфи и смотрит прямо в камеру. Его лицо видно крупным планом, открывая такие черты лица, как лоб, брови, глаза, переносица и щеки. Его губы слегка приоткрыты, и на лице выражение уверенности. Источник света, по-видимому, исходит с левой стороны кадра, что отбрасывает тени на правую сторону его лица. На этом снимке также видны его подбородок и шея, а также небольшая щетина на линии подбородка. Фон размыт, но похоже, что за ним могут быть какие-то деревья или растения, а также что-то похожее на стену или забор вдалеке. Этот портрет запечатлевает интимный момент между ним и тем, для кого он делает это фото, полноцветный, граффити, 4k, киберпанк, граффити, яркий, 3d рендеринг, с текстом "Юриик", 3d рендеринг, фото, кинематографичный

В самом сердце волшебного леса есть водопад, который каскадом ниспадает со скалистого склона. Вода кристально чистая и переливается на солнце. В лесу распускаются цветы всех мастей, и воздух наполнен сладким ароматом их духов. Радуга пересекает небо дугой, соединяя водопад с небесами. На скале возле водопада сидит персонаж аниме и наблюдает за разворачивающейся сценой. Персонажи улыбаются, и их глаза полны удивления. Их окружает красота, и они пребывают в полном покое. Облака над водопадом образуют текст названия

В самом сердце волшебного леса есть водопад, который каскадом ниспадает со скалистого склона. Вода кристально чистая и переливается на солнце. В лесу распускаются цветы всех мастей, и воздух наполнен сладким ароматом их духов. Радуга пересекает небо дугой, соединяя водопад с небесами. На скале возле водопада сидит персонаж аниме и наблюдает за разворачивающейся сценой. Персонажи улыбаются, и их глаза полны удивления. Их окружает красота, и они пребывают в полном покое. Облака над водопадом образуют текст названия "САХАЛ". Буквы крупные и жирные, и их видно издалека. Название напоминает о магии, которая существует в этом лесу, и является символом красоты, которую можно найти в мире. Персонаж аниме смотрит на имя "САХАЛ" и улыбается. Они знают, что находятся в особом месте, и благодарны за возможность ощутить это., 3d-рендеринг, кинематографический