Логотип для клуба закалки, пингвин прыгает из замка в прорубь, , черный, белый, силуэт, простой, векторная иконка, 8k, супер детали, фото, 3d рендеринг
Логотип для клуба закалки, пингвин прыгает из замка в прорубь, черный, белый, силуэт, простой, векторная иконка, 8k, супер детали, 3d рендеринг, плакат
Логотип для клуба закалки, пингвин прыгает из замка в прорубь, черный, белый, силуэт, простой, векторная иконка, 8k, супер детали, 3d рендеринг, аниме, яркий
Дизайн футболки для клуба закалки, пингвин прыгает из замка в прорубь, черный, белый, силуэт, простой, векторная иконка, 8k, супер детали, 3d рендеринг
Дизайн футболки для клуба закалки, пингвин прыгает в прорубь, черный, белый, силуэт, простой, векторная иконка, 8k, супер детали, 3d рендеринг
детский художественный стиль. принцесса с черными волосами и блестящей золотой короной прыгает от радости в лесу. мы видим ее спину. мы видим ее затылок. она смотрит на большой замок с зелеными украшениями. принцесса одета в коричневое платье с дырочками.
Шерстяные куклы Эльзы, Олафа и Аны из "Замороженных в ледяном замке". Интегрируем текст "Карла" в замок.
Мне нужно кинематографическое изображение входа в руины Нетерила, погребенные под 150 футами снега как минимум на 500 лет. Входом должна быть глубокая дыра во льду. Небольшая часть одной башни скрыта под снегом. Камень должен выглядеть выветренным и состаренным, с мхом и сосульками, свисающими с краев. Снег должен быть глубоким и нетронутым, полностью покрывая дверь и создавая жуткую, унылую атмосферу. Действие должно происходить в сумерках, с тусклым, потусторонним свечением, исходящим из руин.