Изображения по запросу «separate each characters in table line»

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Phandar, Жанр: Фэнтезийные ролевые игры, Дата выхода: Начало 2000-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Материалы для настольной игры: Модульные карты территорий и роликовые компоненты, Персонажи игроков: Воины и мистики, ОСОБЕННОСТИ: Совместные сюжетные сценарии, систематические приключения, украшенные кубиками, и интерфейсы стратегического построения местности. Ход игры: В Phandar игроки попадают в захватывающий фантастический мир, наполненный опасностями на каждом шагу. Персонажи отправляются в коллективные путешествия на фоне забытых имперских цитаделей, где бродят враждебные духи в поисках желающих испытать свою храбрость. Каждая игра начинается с броска кубика, чтобы позволить игрокам продвигаться локально по сюжетам окружения. Это означает, что враги будут встречаться при пересечении новых территорий! Соблюдая некоторые меры предосторожности на протяжении путешествия, каждый персонаж должен использовать ресурсы, доступные благодаря стратегическому размещению, чтобы одолеть любых противников, которые окажутся впереди. Сегменты доски с рельефом местности могут превращаться в вдохновляющие варианты по мере того, как вражеские ступеньки становятся мишенями, используемые факелами, набирают силу, а бравада становится частью захватывающей сверхъестественной схватки между персонажами во время выполнения задания. Появляется возможность из выровненных испытаний, позволяющая воинам, нанесшим верный удар правой рукой, невидимо преуспевать! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

неоновый логотип - крупный план на переднем плане - спереди логотип находится в середине прямоугольного штриха - прямоугольная рамка с закругленными краями, кажется, что он висит в воздухе, и я смотрю на него немного сбоку, рамка желтая с черной рамкой по краям рамки. Фон внутри рамки небесно-голубой. На заднем плане внутри рамки на переднем плане выгравированы буквы логотипа

неоновый логотип - крупный план на переднем плане - спереди логотип находится в середине прямоугольного штриха - прямоугольная рамка с закругленными краями, кажется, что он висит в воздухе, и я смотрю на него немного сбоку, рамка желтая с черной рамкой по краям рамки. Фон внутри рамки небесно-голубой. На заднем плане внутри рамки на переднем плане выгравированы буквы логотипа "Tina English School" - одно слово - это одно слово: "Tina" "Английский" - большими буквами, "school" - маленькими буквами.- эти буквы розовые с черной рамкой по краям рамки, и они по очереди следуют друг за другом по вертикали - каждое новое слово с новой строки в столбце. Этот прямоугольник рамки, по-видимому, закреплен на стене или другой поверхности, поскольку за ним нет видимой опорной конструкции. фон состоит из двух цветов - небесно-голубого и розового по отдельности, которые проходят по диагонали фона - по 50% каждого цвета.

Композиция 2D-изображения отражает два различных измерения, каждое из которых богато своими элементами и эмоциями.В первом измерении оживает динамичный городской пейзаж. Величественные небоскребы очерчивают линию горизонта, отбрасывая длинные тени на оживленные улицы. Город излучает изысканность и амбиции, сплав инноваций и современности. Посреди этой городской застройки стоит молодой человек, излучающий уверенность. Светлокожий, с черными как смоль волнистыми волосами, он одет в строгий черный костюм, который гармонирует с его уверенным поведением. Со взглядом, полным тоски, он протягивает руку ко второму измерению, движимый невысказанным желанием установить связь за пределами своей реальности.Напротив, второе измерение показывает обширную пустынную местность, ее просторы внушают благоговейный трепет. Среди дюн находится тщательно обустроенный кемпинг, оазис на засушливых просторах. На этом фоне стоит девушка с выгоревшими на солнце волосами, такими же яркими, как и все вокруг. На ней яркая желтая рубашка, подчеркивающая теплоту пустынь, и гладкие черные брюки, придающие ее наряду практичность. Выражение надежды и тоски украшает ее лицо, когда она протягивает руку к первому измерению, молчаливо ища связь за пределами своего царства.Разделительная линия между этими измерениями несет в себе глубокий символизм — она разделяет, но в то же время соединяет. Он олицетворяет силы, которые разделяют их, но также служит нитью, связывающей их вместе. Среди этой тоски и упущенной связи две души существуют в параллельных вселенных, не подозревая о существовании друг друга.

Композиция 2D-изображения отражает два различных измерения, каждое из которых богато своими элементами и эмоциями.В первом измерении оживает динамичный городской пейзаж. Величественные небоскребы очерчивают линию горизонта, отбрасывая длинные тени на оживленные улицы. Город излучает изысканность и амбиции, сплав инноваций и современности. Посреди этой городской застройки стоит молодой человек, излучающий уверенность. Светлокожий, с черными как смоль волнистыми волосами, он одет в строгий черный костюм, который гармонирует с его уверенным поведением. Со взглядом, полным тоски, он протягивает руку ко второму измерению, движимый невысказанным желанием установить связь за пределами своей реальности.Напротив, второе измерение показывает обширную пустынную местность, ее просторы внушают благоговейный трепет. Среди дюн находится тщательно обустроенный кемпинг, оазис на засушливых просторах. На этом фоне стоит девушка с выгоревшими на солнце волосами, такими же яркими, как и все вокруг. На ней яркая желтая рубашка, подчеркивающая теплоту пустынь, и гладкие черные брюки, придающие ее наряду практичность. Выражение надежды и тоски украшает ее лицо, когда она протягивает руку к первому измерению, молчаливо ища связь за пределами своего царства.Разделительная линия между этими измерениями несет в себе глубокий символизм — она разделяет, но в то же время соединяет. Он олицетворяет силы, которые разделяют их, но также служит нитью, связывающей их вместе. Среди этой тоски и упущенной связи две души существуют в параллельных вселенных, не подозревая о существовании друг друга.

Создайте плоскую иллюстрацию в векторном стиле, изображающую следующее, в минималистичном геометрическом стиле. Используйте базовые формы, такие как круги, треугольники и квадраты для тел персонажей и элементов. Располагайте персонажей просто, лицом вперед или в профиль. Придайте персонажам графические, знаковые черты лица, такие как точечные глаза и линии рта. Оденьте персонажей в причудливые наряды, используя простые формы одежды и линии рисунка. Устанавливайте персонажей в шаблонах сцен, состоящих из геометрических фоновых фигур и объектов, изображаемых со слегка наклонных ракурсов. Заполняйте шаблоны сцен модульными узнаваемыми значками, необходимыми для представления мебели, бытовой техники, транспортных средств и т.д. Используйте заливки сплошным цветом, а не градиенты для жирной графической растушевки. Ограничьте штрихи тонкими, средними и толстыми контурами с закругленными концами. Применяйте консервативные цвета из палитры черного, белого, серого, темно-синего, ярко-оранжевого и оливково-зеленого. Избегайте текстур, теней и бликов. Используйте повторяющиеся визуальные мотивы, такие как нарисованные от руки рамки, разделители и фоновые фигуры. Придерживайтесь минималистичного, последовательного стиля иллюстрации повсюду. Изобразите семью - мать, отца, сына и дочь - за совместным ужином на кухне. Семья одета в повседневную современную одежду. На кухне есть духовка, раковина, холодильник и стол с тарелками с едой.

Создайте плоскую иллюстрацию в векторном стиле, изображающую следующее, в минималистичном геометрическом стиле. Используйте базовые формы, такие как круги, треугольники и квадраты для тел персонажей и элементов. Располагайте персонажей просто, лицом вперед или в профиль. Придайте персонажам графические, знаковые черты лица, такие как точечные глаза и линии рта. Оденьте персонажей в причудливые наряды, используя простые формы одежды и линии рисунка. Устанавливайте персонажей в шаблонах сцен, состоящих из геометрических фоновых фигур и объектов, изображаемых со слегка наклонных ракурсов. Заполняйте шаблоны сцен модульными узнаваемыми значками, необходимыми для представления мебели, бытовой техники, транспортных средств и т.д. Используйте заливки сплошным цветом, а не градиенты для жирной графической растушевки. Ограничьте штрихи тонкими, средними и толстыми контурами с закругленными концами. Применяйте консервативные цвета из палитры черного, белого, серого, темно-синего, ярко-оранжевого и оливково-зеленого. Избегайте текстур, теней и бликов. Используйте повторяющиеся визуальные мотивы, такие как нарисованные от руки рамки, разделители и фоновые фигуры. Придерживайтесь минималистичного, последовательного стиля иллюстрации повсюду. Изобразите семью - мать, отца, сына и дочь - за совместным ужином на кухне. Семья одета в повседневную современную одежду. На кухне есть духовка, раковина, холодильник и стол с тарелками с едой.