Изображения по запросу «produce a post-apocalyptic wasteland with ruins and overgrown vegetation»

Динамичный средний снимок изящной роботизированной пантеры с металлическим корпусом, искусно детализированным сочетанием грубых, нарисованных от руки текстур Хадзиме Исаямы и футуристической механической эстетики Horizon Zero Dawn. Пантера застыла в середине прыжка, ее светодиодные глаза светятся яростной синевой, отбрасывая слабое свечение на землю внизу. Окружающая среда представляет собой постапокалиптический пейзаж: заросшие руины и полуразрушенные здания, а остатки природы отвоевывают пространство. Небо над головой представляет собой мрачную смесь пурпурного и голубого, намекающую на надвигающуюся бурю. Освещение впечатляющее, основным источником является рассеянное заходящее солнце справа, отбрасывающее длинные контрастные тени и подчеркивающее замысловатый дизайн пантеры. Настройки камеры: диафрагма f / 5.6 для передачи глубины сцены, ISO 200 для детализации и выдержка 1/250 с, чтобы зафиксировать динамичное движение пантеры.

Динамичный средний снимок изящной роботизированной пантеры с металлическим корпусом, искусно детализированным сочетанием грубых, нарисованных от руки текстур Хадзиме Исаямы и футуристической механической эстетики Horizon Zero Dawn. Пантера застыла в середине прыжка, ее светодиодные глаза светятся яростной синевой, отбрасывая слабое свечение на землю внизу. Окружающая среда представляет собой постапокалиптический пейзаж: заросшие руины и полуразрушенные здания, а остатки природы отвоевывают пространство. Небо над головой представляет собой мрачную смесь пурпурного и голубого, намекающую на надвигающуюся бурю. Освещение впечатляющее, основным источником является рассеянное заходящее солнце справа, отбрасывающее длинные контрастные тени и подчеркивающее замысловатый дизайн пантеры. Настройки камеры: диафрагма f / 5.6 для передачи глубины сцены, ISO 200 для детализации и выдержка 1/250 с, чтобы зафиксировать динамичное движение пантеры.

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d

создайте минималистичное 3d-изометрическое окно спальни, как в игре last of us, с небольшим прикроватным столиком, на котором стоит винтажный радиоприемник, постапокалиптическим акцентом, 3d-рендерингом, архитектурой 8k, хромированными светильниками и неоновыми вывесками. Освещение представляет собой сочетание мягкого естественного света, проникающего через окна, и теплого сияния верхних ламп. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этой ретро-сцены, выполненный в разрешении 32k для полного погружения. –ar 16: 9 –v 5.2 – вид из открытого окна с белой занавеской в цветочек выглядит так: сцена снята в кинематографическом стиле, разрушающиеся здания и разросшаяся растительность создают разительный контраст. Изображение сделано камерой высокого разрешения, запечатлевающей сложные детали разрушающейся архитектуры и яркую зелень. Освещение представляет собой смесь мягкого естественного света и драматичных теней, которые придают сцене глубину. Конечное изображение представляет собой гиперреалистичный, сверхдетализированный снимок этого антиутопического концепт-арта. –ar 16: 9 -v 5.2 – raw, иллюстрация, кинематографический рендеринг, фото, 3d