Изображения по запросу «light coming through a blue glow»

Световая живопись - это уникальный вид искусства, который имитирует внешний вид естественного света, проникающего через окно во внутреннее пространство. Когда световая рамка подсвечивается, это создает иллюзию окна, дополненную тенями и живописным пейзажем, видимым через окно.Создайте завораживающий слайдер на главной странице, который демонстрирует наши продукты для световой живописи в действии. Начните с чистого холста, а затем, с постепенным переходом, покажите окно включения нашей световой рамки. Сначала в комнате должно быть темно, но по мере включения световой рамки она должна излучать теплое, манящее сияние. За окном открывается безмятежный и визуально привлекательный интерьер, который, кажется, оживает. Слоган должен гласить

Световая живопись - это уникальный вид искусства, который имитирует внешний вид естественного света, проникающего через окно во внутреннее пространство. Когда световая рамка подсвечивается, это создает иллюзию окна, дополненную тенями и живописным пейзажем, видимым через окно.Создайте завораживающий слайдер на главной странице, который демонстрирует наши продукты для световой живописи в действии. Начните с чистого холста, а затем, с постепенным переходом, покажите окно включения нашей световой рамки. Сначала в комнате должно быть темно, но по мере включения световой рамки она должна излучать теплое, манящее сияние. За окном открывается безмятежный и визуально привлекательный интерьер, который, кажется, оживает. Слоган должен гласить "Выход на улицу". Убедитесь, что общая атмосфера уютная и приглашающая, идеально отражающая суть наших продуктов для световой росписи стен., живопись

прохладный водопад рядом с рекой. рядом с ручьем есть участок земли, подходящий для сидения. В лесу темно, и света проникает ровно столько, чтобы осветить водопад и местность рядом с ручьем, но все остальное погружено в темноту. Hasselblad H6D – 400c, f/ 11, Выдержка 1/800, объектив 18 мм, слабое освещение, кинематографическая сцена, fx, HDR, кинематографическая сцена, кинематографическая фотография, гиперреалистичное, сверхдетализированное, кинематографическое освещение, эффекты частиц, экшн–фотография, гиперреалистичный, разрешение 8k, unreal engine, фотореалистичный шедевр, плавная, реальная фотография, full hd, Мегапиксельная, Pro Photo RGB, VR, Хорошее, Массивное, Половинное заднее освещение, Подсветка, Лампы накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемный , Современное, Красивое освещение, Акцентное освещение, Глобальное освещение пространства экрана, Глобальное освещение трассировки лучей, Оптика, Рассеяние, Свечение, Тени, Грубость, Мерцание, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, Дифракционная Градация, Хроматическая аберрация, Смещение ГБ, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL – Шейдеры, GLSL – шейдеры, Постобработка, постпродакшн, Затенение ячеек, Отображение тонов, CGI , VFX, SFX –q 2 –s 750 –стилизовать 250 –v 5 –ar 16:9

прохладный водопад рядом с рекой. рядом с ручьем есть участок земли, подходящий для сидения. В лесу темно, и света проникает ровно столько, чтобы осветить водопад и местность рядом с ручьем, но все остальное погружено в темноту. Hasselblad H6D – 400c, f/ 11, Выдержка 1/800, объектив 18 мм, слабое освещение, кинематографическая сцена, fx, HDR, кинематографическая сцена, кинематографическая фотография, гиперреалистичное, сверхдетализированное, кинематографическое освещение, эффекты частиц, экшн–фотография, гиперреалистичный, разрешение 8k, unreal engine, фотореалистичный шедевр, плавная, реальная фотография, full hd, Мегапиксельная, Pro Photo RGB, VR, Хорошее, Массивное, Половинное заднее освещение, Подсветка, Лампы накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемный , Современное, Красивое освещение, Акцентное освещение, Глобальное освещение пространства экрана, Глобальное освещение трассировки лучей, Оптика, Рассеяние, Свечение, Тени, Грубость, Мерцание, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, Дифракционная Градация, Хроматическая аберрация, Смещение ГБ, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL – Шейдеры, GLSL – шейдеры, Постобработка, постпродакшн, Затенение ячеек, Отображение тонов, CGI , VFX, SFX –q 2 –s 750 –стилизовать 250 –v 5 –ar 16:9