Изображения по запросу «each arrow is coming from a different possible distraction»

Я ищу логотип, в котором вверху было бы мое имя Элли Аврора (с заглавной буквы As), а затем Voices of Self в качестве подзаголовка. Я ищу не что-то, что я мог бы сделать сам бесплатно на бесплатном сайте по созданию логотипов, а что-то более уникальное, например, комбинацию прилагаемых изображений. Я бы хотел, чтобы это выглядело нарисованным от руки одним непрерывным движением, как изображение лица на розовом фоне, прилагаемое. Однако я бы хотел, чтобы лицо человека было очерчено мозгом или мыслями в голове, выходящими вместо цветов. Этот логотип представляет мой бренд, который помогает подросткам понимать свои мысли и разговаривать с самим собой, используя осознанность и рассматривая различные аспекты ума / то, как мы можем говорить с самими собой положительно или отрицательно. Если бы вы могли нарисовать позитивную и негативную мысли в каждой части ее сознания, это было бы бонусом!, типография

Я ищу логотип, в котором вверху было бы мое имя Элли Аврора (с заглавной буквы As), а затем Voices of Self в качестве подзаголовка. Я ищу не что-то, что я мог бы сделать сам бесплатно на бесплатном сайте по созданию логотипов, а что-то более уникальное, например, комбинацию прилагаемых изображений. Я бы хотел, чтобы это выглядело нарисованным от руки одним непрерывным движением, как изображение лица на розовом фоне, прилагаемое. Однако я бы хотел, чтобы лицо человека было очерчено мозгом или мыслями в голове, выходящими вместо цветов. Этот логотип представляет мой бренд, который помогает подросткам понимать свои мысли и разговаривать с самим собой, используя осознанность и рассматривая различные аспекты ума / то, как мы можем говорить с самими собой положительно или отрицательно. Если бы вы могли нарисовать позитивную и негативную мысли в каждой части ее сознания, это было бы бонусом!, типография

** Конечно. Представьте огромный космический гобелен, существующий в многомерном пространстве. Этот гобелен соткан из светящихся нитей разных цветов и текстур, каждая из которых представляет разные временные рамки и возможности. В центре представьте сияющий золотой шар, ритмично пульсирующий. Этот шар символизирует “сейчас”, настоящий момент времени. От этого шара расходятся бесчисленные золотые нити, тянущиеся вперед и назад, символизируя будущее и прошлое соответственно. Эти нити не прямые, а скорее спиралевидные, извивающиеся и петляющие, иллюстрирующие, что время не обязательно линейно, но на него могут влиять различные факторы, такие как гравитация, скорость и квантовые события. В различных точках вдоль этих нитей представьте кристаллические узлы, которые светятся ярче остальных; они представляют важные моменты или поворотные точки во временных линиях. Когда вы удаляетесь от центрального шара, нити начинают распадаться и разветвляться на бесчисленное множество различных путей, представляющих альтернативные варианты будущего и сценарии “что, если”. Некоторые из этих путей возвращаются к предыдущим узлам, демонстрируя потенциал временных петель или циклов. По всему гобелену плавают полупрозрачные часы различных конструкций и эпох, от солнечных до атомных, мягко вращающиеся или тикающие с разной скоростью. Они служат напоминанием о попытках человечества измерить и понять эту непостижимую концепцию. Весь гобелен мерцает, непрерывно трансформируясь и смещаясь, воплощая текучую, динамичную природу самого времени. Она существует в постоянном движении, бесконечно сложная, но в то же время изысканно красивая.

** Конечно. Представьте огромный космический гобелен, существующий в многомерном пространстве. Этот гобелен соткан из светящихся нитей разных цветов и текстур, каждая из которых представляет разные временные рамки и возможности. В центре представьте сияющий золотой шар, ритмично пульсирующий. Этот шар символизирует “сейчас”, настоящий момент времени. От этого шара расходятся бесчисленные золотые нити, тянущиеся вперед и назад, символизируя будущее и прошлое соответственно. Эти нити не прямые, а скорее спиралевидные, извивающиеся и петляющие, иллюстрирующие, что время не обязательно линейно, но на него могут влиять различные факторы, такие как гравитация, скорость и квантовые события. В различных точках вдоль этих нитей представьте кристаллические узлы, которые светятся ярче остальных; они представляют важные моменты или поворотные точки во временных линиях. Когда вы удаляетесь от центрального шара, нити начинают распадаться и разветвляться на бесчисленное множество различных путей, представляющих альтернативные варианты будущего и сценарии “что, если”. Некоторые из этих путей возвращаются к предыдущим узлам, демонстрируя потенциал временных петель или циклов. По всему гобелену плавают полупрозрачные часы различных конструкций и эпох, от солнечных до атомных, мягко вращающиеся или тикающие с разной скоростью. Они служат напоминанием о попытках человечества измерить и понять эту непостижимую концепцию. Весь гобелен мерцает, непрерывно трансформируясь и смещаясь, воплощая текучую, динамичную природу самого времени. Она существует в постоянном движении, бесконечно сложная, но в то же время изысканно красивая.

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: Начало 2010-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D Анимационные системы с плоским экраном и звуковым сопровождением, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными персонажами. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, а ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и разнообразным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр с фотографиями премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: Начало 2010-х, Лучший рейтинг на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D Анимационные системы с плоским экраном и звуковым сопровождением, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными персонажами. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, а ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в разобранном виде, Распаковка макета изделия, Мелкие детали, Аналог, фотография изделия, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и универсальным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр, Фотографии премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: начало 2010-х, Рейтинг лучших на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D анимационные системы для плоского экрана и звуковой платы, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными боевиками. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, и ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в развернутом виде, Распаковка макета разработанного продукта, Мелкие детали, Аналог, фото продукта, Печатная плата

Фотография продукта, Настольная игра, 3D настольная игра с высокими структурами и универсальным глубоким окружением на настольной доске, Настольная игра на настольной доске, Коробки для настольных игр, Фотографии премиум-класса в высоком разрешении, Название настольной игры: Bastion of Virtue, Жанр: Приключенческое повествование, Дата выхода: начало 2010-х, Рейтинг лучших на BoardGameGeek: Да, Настольные МЕДИА: 3D анимационные системы для плоского экрана и звуковой платы, Персонажи игроков: Рожденные туманом герои и искатели приключений, ОСОБЕННОСТИ: Создание собственного эпического путешествия, соревнования по головоломкам-исследованиям и механика тактического боя. Игровой процесс: От древнего города Варалла до отдаленной зоны, известной как пустыня Амарран - игровой процесс в этом фантастическом названии практически безграничен. Игроки объединяют усилия, чтобы исследовать захватывающие дух изображения мифологических пейзажей, работая вместе с очаровательными и коварными боевиками. Ищите силу (очки навыков), оставленные потерянными империями, которые окажут ощутимое влияние на успех или неудачу заклинания. Раздайте специальные карты иностранным персонажам перед битвой в соответствии с их типом убийства; не все будут равны по размаху или силе. Поединки на выносливость никогда не были так привлекательны, и ренархи (фантастические виды aPIN), будучи уязвимыми, но целеустремленными, обеспечивают себя на каждом этапе миссии! Индивидуальный подход, возможный при изготовлении предметов, таких как святилища, позволяет создать правильный финишный плащ, как только наступит решающая победа! Обложка настольной игры, Фотография рисунка в развернутом виде, Распаковка макета разработанного продукта, Мелкие детали, Аналог, фото продукта, Печатная плата