Изображения по запросу «but everything around him is dark»

Я вижу одинокого мужчину, идущего по узкой тропинке, тропинка освещена, но все вокруг него темное, ужасающее, военная сцена, кладбище под открытым небом. По пути вы можете увидеть форму креста. Снимок на объектив 50 мм, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированный, Кинематографичный, Редакционная фотография, Фотосессия, Размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в пол-оборота, Подсветка, Естественное освещение, Лампы накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемный, Контрастный, Красивое освещение, Мегапиксель, Виртуальная реальность, Рассеивание, Свечение, Тени, Грубый, Мерцающий, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, фотография, Акцент Освещение, Глобальная иллюминация, Глобальная иллюминация экранного пространства, Глобальная иллюминация трассировки лучей, Оптика, кинематографическая композиция, кинематографическая высокая детализация, ультрареалистичность, кинематографическое освещение, элегантная динамическая поза, прекрасная цветовая кодировка, прекрасная цветовая градация, ProPhoto RGB, 32k, Суперразрешение, Unreal Engine, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, ГБ, Смещение, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL - шейдеры, GLSL -шейдеры, Постобработка, Пост-продакшн, затенение, отображение тонов, CGI, VFX, SFX -ar 4:7 -q 2 -upbeta -s 750 -v 5 -v 5

Я вижу одинокого мужчину, идущего по узкой тропинке, тропинка освещена, но все вокруг него темное, ужасающее, военная сцена, кладбище под открытым небом. По пути вы можете увидеть форму креста. Снимок на объектив 50 мм, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированный, Кинематографичный, Редакционная фотография, Фотосессия, Размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в пол-оборота, Подсветка, Естественное освещение, Лампы накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемный, Контрастный, Красивое освещение, Мегапиксель, Виртуальная реальность, Рассеивание, Свечение, Тени, Грубый, Мерцающий, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, фотография, Акцент Освещение, Глобальная иллюминация, Глобальная иллюминация экранного пространства, Глобальная иллюминация трассировки лучей, Оптика, кинематографическая композиция, кинематографическая высокая детализация, ультрареалистичность, кинематографическое освещение, элегантная динамическая поза, прекрасная цветовая кодировка, прекрасная цветовая градация, ProPhoto RGB, 32k, Суперразрешение, Unreal Engine, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, ГБ, Смещение, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL - шейдеры, GLSL -шейдеры, Постобработка, Пост-продакшн, затенение, отображение тонов, CGI, VFX, SFX -ar 4:7 -q 2 -upbeta -s 750 -v 5 -v 5

Хорошо, в общем, я хотел рисунок, который изображал бы духовную атаку. Но подождите, я хотел, чтобы он изображал Господа, сражающегося с врагом, потому что мы не сражаемся с врагом. Господь сражается за нас. Итак, я хотел визуальное представление человека, идущего прямо не к экрану, а прочь от экрана. И я хочу, чтобы это выглядело так, как будто за ним был бы враг, а затем как будто вокруг человека было бы что-то вроде. Ангелы такие же, как я не знаю. Вы могли бы высказать свои идеи, а затем продвигать их вперед. Например, по отношению к человеку, это могло бы быть что-то вроде креста. Это был бы путь, который был бы прямым к Царству или ко кресту. Я не знаю. Может быть, ты можешь просто быть светом. Я не хочу, чтобы вокруг было темно. Я хочу, чтобы спина была темной, но я хочу, чтобы все, что касается человека, было таким же ярким, как нравится многим людям. Я вижу много рисунков с врагом за ними. А потом они идут, но вокруг них все как будто черное. И перед ними просто крест, и это все? Я хотел быть похожим на ложь, а потом на небесные облака.

Хорошо, в общем, я хотел рисунок, который изображал бы духовную атаку. Но подождите, я хотел, чтобы он изображал Господа, сражающегося с врагом, потому что мы не сражаемся с врагом. Господь сражается за нас. Итак, я хотел визуальное представление человека, идущего прямо не к экрану, а прочь от экрана. И я хочу, чтобы это выглядело так, как будто за ним был бы враг, а затем как будто вокруг человека было бы что-то вроде. Ангелы такие же, как я не знаю. Вы могли бы высказать свои идеи, а затем продвигать их вперед. Например, по отношению к человеку, это могло бы быть что-то вроде креста. Это был бы путь, который был бы прямым к Царству или ко кресту. Я не знаю. Может быть, ты можешь просто быть светом. Я не хочу, чтобы вокруг было темно. Я хочу, чтобы спина была темной, но я хочу, чтобы все, что касается человека, было таким же ярким, как нравится многим людям. Я вижу много рисунков с врагом за ними. А потом они идут, но вокруг них все как будто черное. И перед ними просто крест, и это все? Я хотел быть похожим на ложь, а потом на небесные облака.

Я вижу одинокого мужчину, идущего по узкой-предлинной тропинке, тропинка залита кровью, но вокруг него все темное, ужасающее, сцена войны, кладбище под открытым небом. В конце тропинки вы можете увидеть крест. Снимок на объектив 50 мм, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированный, Кинематографичный, Редакционная фотография, Фотосессия, Размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в пол-оборота, Подсветка, Естественное освещение, Лампы накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемный, Контрастный, Красивое освещение, Мегапиксель, Виртуальная реальность, Рассеивание, Свечение, Тени, Грубый, Мерцающий, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, фотография, Акцент Освещение, Глобальная иллюминация, Глобальная иллюминация экранного пространства, Глобальная иллюминация трассировки лучей, Оптика, кинематографическая композиция, кинематографическая высокая детализация, ультрареалистичность, кинематографическое освещение, элегантная динамическая поза, прекрасная цветовая кодировка, прекрасная цветовая градация, ProPhoto RGB, 32k, Суперразрешение, Unreal Engine, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, ГБ, Смещение, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL - шейдеры, GLSL -шейдеры, Постобработка, Пост-продакшн, затенение, отображение тонов, CGI, VFX, SFX -ar 4:7 -q 2 -upbeta -s 750 -v 5 -v 5

Я вижу одинокого мужчину, идущего по узкой-предлинной тропинке, тропинка залита кровью, но вокруг него все темное, ужасающее, сцена войны, кладбище под открытым небом. В конце тропинки вы можете увидеть крест. Снимок на объектив 50 мм, Сверхширокоугольный, Глубина резкости, сверхдетализированный, Кинематографичный, Редакционная фотография, Фотосессия, Размытие под углом наклона, Выдержка 1/1000, F / 22, Баланс белого, Одинокий, Хороший, Массивный, Освещение в пол-оборота, Подсветка, Естественное освещение, Лампы накаливания, Оптоволокно, Капризное освещение, Кинематографическое освещение, Студийное освещение, Мягкое освещение, Объемный, Контрастный, Красивое освещение, Мегапиксель, Виртуальная реальность, Рассеивание, Свечение, Тени, Грубый, Мерцающий, Отражения трассировки лучей, Отражения просвета, Отражения пространства экрана, фотография, Акцент Освещение, Глобальная иллюминация, Глобальная иллюминация экранного пространства, Глобальная иллюминация трассировки лучей, Оптика, кинематографическая композиция, кинематографическая высокая детализация, ультрареалистичность, кинематографическое освещение, элегантная динамическая поза, прекрасная цветовая кодировка, прекрасная цветовая градация, ProPhoto RGB, 32k, Суперразрешение, Unreal Engine, Дифракционная градация, Хроматическая аберрация, ГБ, Смещение, Линии сканирования, Трассировка лучей, Окружающее перекрытие трассировки лучей, Сглаживание, FKAA, TXAA, RTX, SSAO, Шейдеры, OpenGL - шейдеры, GLSL -шейдеры, Постобработка, Пост-продакшн, затенение, отображение тонов, CGI, VFX, SFX -ar 4:7 -q 2 -upbeta -s 750 -v 5 -v 5