Изображения по запросу «as if seen from the perspective of someone in freefall»

Создайте гиперреалистичную фотографию девушки с дальним обзором, стоящей на улице в ожидании прекращения дождя, в желтом плаще, с красивым лицом и в черном шлеме спереди и под закрытым гаражом у шоссе под дождем, движение довольно оживленное, и девушка наблюдает за ними и ждет прекращения дождя, фотография должна быть с точки зрения того, кто видел ее во время езды динамичный дизайн, акварельные всплески, включенные в качестве дополнительных элементов, Реалистичный, Realism, 3D, проработайте это так хорошо, что это размывает грань между искусством и реальностью девушка должна находиться под закрытыми ставнями, вдали от шоссе, стоять в стороне от дороги. она стоит прямо перед ставнями гаража, ожидая, когда прекратится дождь, под крышей ставня, создает изображение, сделанное с большого расстояния, 3d-рендеринг, рисование

Создайте гиперреалистичную фотографию девушки с дальним обзором, стоящей на улице в ожидании прекращения дождя, в желтом плаще, с красивым лицом и в черном шлеме спереди и под закрытым гаражом у шоссе под дождем, движение довольно оживленное, и девушка наблюдает за ними и ждет прекращения дождя, фотография должна быть с точки зрения того, кто видел ее во время езды динамичный дизайн, акварельные всплески, включенные в качестве дополнительных элементов, Реалистичный, Realism, 3D, проработайте это так хорошо, что это размывает грань между искусством и реальностью девушка должна находиться под закрытыми ставнями, вдали от шоссе, стоять в стороне от дороги. она стоит прямо перед ставнями гаража, ожидая, когда прекратится дождь, под крышей ставня, создает изображение, сделанное с большого расстояния, 3d-рендеринг, рисование

Логотип Dextros Labs - это кинематографический шедевр, переносящий зрителей в мир, находящийся за пределами нашего собственного. В центре изображения стилизованный инопланетянин с вьющимися усами и в широкополой шляпе сидит на изящном футуристическом подиуме, словно обозревая открывающийся перед ним пейзаж. Ярко-зеленая кожа пришельца светится потусторонним светом, а его сияющие голубые глаза, кажется, пронзают темноту, приковывая к зрителю нервирующий взгляд. Слева от инопланетянина пара солнцезащитных очков-авиаторов покоится на краю логотипа, отражая светящиеся огоньки насекомых, которые роятся вокруг ног инопланетянина. Солнцезащитные очки выполнены в изысканных деталях, их серебряная оправа и зеркальные линзы сверкают на свету, как маяк из далекого будущего. Надпись

Логотип Dextros Labs - это кинематографический шедевр, переносящий зрителей в мир, находящийся за пределами нашего собственного. В центре изображения стилизованный инопланетянин с вьющимися усами и в широкополой шляпе сидит на изящном футуристическом подиуме, словно обозревая открывающийся перед ним пейзаж. Ярко-зеленая кожа пришельца светится потусторонним светом, а его сияющие голубые глаза, кажется, пронзают темноту, приковывая к зрителю нервирующий взгляд. Слева от инопланетянина пара солнцезащитных очков-авиаторов покоится на краю логотипа, отражая светящиеся огоньки насекомых, которые роятся вокруг ног инопланетянина. Солнцезащитные очки выполнены в изысканных деталях, их серебряная оправа и зеркальные линзы сверкают на свету, как маяк из далекого будущего. Надпись "DEXTROS LAB" нанесена в верхней части логотипа, буквы "DEXTROS" выполнены жирным шрифтом в верхнем регистре Слова "Dextros Lab" написаны стилизованным шрифтом со светящимися акцентами, как будто выгравированы на скрученном, пульсирующем органическом материале. На заднем плане изображен ночной городской пейзаж с неоновыми огнями и отражающими поверхностями, но линия горизонта искажена, как будто видна через зеркало в доме смеха. (шедевр, 8K, RAW: 1.4), темная, тусклая лаборатория, (twisted, alien script: 1.2), (hyperdetailed: 1.2), (ambient occlusion: 1.1), (глубина резкости: 1.1), (3D: 1.1), (HDR: 1.1), (трассировка лучей: 1.1), (реалистичная тень: 1.2), (объемный свет: 1.1), (bloom: 1.1) Описание: В лаборатории Dextros на изображении (шедевр: 1.3) запечатлена темная, тусклая лаборатория. На стене (искаженный инопланетный шрифт: 1.2) жутким образом написано "Лаборатория Декстрос". Пульсирующие машины заполняют комнату, их искривленные, органические формы (гипердетализированные: 1.2) и усиленные (окружающей окклюзией:1.1). Сцена (3D: 1.1) и (HDR: 1.1) имеет (глубину резкости: 1.1), (трассировку лучей: 1.1), (реалистичную тень: 1.2), (объемный свет: 1.1) и (цветение: 1.1) для дополнительной реалистичности.

ИИ рассматривается как: Девушка в старинном белом платье ручной работы, стоящая в помещении, Фотографии призрака только для японского подростка. В тусклом свете, вызывающем клаустрофобию в маленькой комнате в Токио, появляется призрачное присутствие, Поглощенное страшным миром игр ужасов. Притаившийся в пустынном углу, Окутанный необъяснимой тьмой, Этот злой взгляд, Устремленный на игрока с тревожной и кривой улыбкой, заставил меня вздрогнуть...... Призрачное видение покрыто лохмотьями, Полностью покрыто грязью, это незабываемые реликвии прошлого, И их эфирная форма колеблется, Как проблеск запредельной области спектра. В душной атмосфере комнаты разрушенный стул, Забытые реликвии другого времени, Стоят леденящим душу напоминанием о зловещей истории комнаты. Время когда-то разрушило богато украшенные скульптуры, Оставив после себя шепот и отголоски страданий, Гнилую оболочку души. Стены, украшенные выцветшими фотографиями забытых лиц, кажется, источают меланхоличное присутствие., подражайте тому, кто попал в эту ловушку, как если бы сущность жаждала освобождения из своего вечного чистилища. Бледно-голубое свечение исходит из глаз призрака, испуская жуткое свечение, которое пронизывает воздух, Угол комнаты, заполненный спектральными лампами накаливания. Тени танцуют под неземным сиянием, искажаясь, скручиваясь в гротескные формы, которые высмеивают здравомыслие живых. Когда призрак молча протягивает полупрозрачную руку, наступает леденящая тишина. Боль々 За каждое слишком медленное движение, Контакты с игроками., Подкрадывающийся призрак судьбы. Однако, Как бы близко вы ни подошли, Призраки прозрачной руки Никогда Не переступят порог осязаемого мира, Оставляя за собой след ледяного страха. Это олицетворение боли, Навсегда отрицающее комфорт человеческого прикосновения. (достоверность, огромный размер файла: 1.37), (шедевр: 1.37), (превосходное качество: 1.37), (реалистичность, фотореалистичность: 1.2), выделение полос, реалистичное освещение, (иллюминации, блеск), (зернистость пленки): 1.37)), (Изысканные детали и текстуры: 1.2), (разрешение 8K: 1.2), (сверхдетализация: 1.2), (четкий фокус 1.2), (фотография RAW:, кинематографическая

ИИ рассматривается как: Девушка в старинном белом платье ручной работы, стоящая в помещении, Фотографии призрака только для японского подростка. В тусклом свете, вызывающем клаустрофобию в маленькой комнате в Токио, появляется призрачное присутствие, Поглощенное страшным миром игр ужасов. Притаившийся в пустынном углу, Окутанный необъяснимой тьмой, Этот злой взгляд, Устремленный на игрока с тревожной и кривой улыбкой, заставил меня вздрогнуть...... Призрачное видение покрыто лохмотьями, Полностью покрыто грязью, это незабываемые реликвии прошлого, И их эфирная форма колеблется, Как проблеск запредельной области спектра. В душной атмосфере комнаты разрушенный стул, Забытые реликвии другого времени, Стоят леденящим душу напоминанием о зловещей истории комнаты. Время когда-то разрушило богато украшенные скульптуры, Оставив после себя шепот и отголоски страданий, Гнилую оболочку души. Стены, украшенные выцветшими фотографиями забытых лиц, кажется, источают меланхоличное присутствие., подражайте тому, кто попал в эту ловушку, как если бы сущность жаждала освобождения из своего вечного чистилища. Бледно-голубое свечение исходит из глаз призрака, испуская жуткое свечение, которое пронизывает воздух, Угол комнаты, заполненный спектральными лампами накаливания. Тени танцуют под неземным сиянием, искажаясь, скручиваясь в гротескные формы, которые высмеивают здравомыслие живых. Когда призрак молча протягивает полупрозрачную руку, наступает леденящая тишина. Боль々 За каждое слишком медленное движение, Контакты с игроками., Подкрадывающийся призрак судьбы. Однако, Как бы близко вы ни подошли, Призраки прозрачной руки Никогда Не переступят порог осязаемого мира, Оставляя за собой след ледяного страха. Это олицетворение боли, Навсегда отрицающее комфорт человеческого прикосновения. (достоверность, огромный размер файла: 1.37), (шедевр: 1.37), (превосходное качество: 1.37), (реалистичность, фотореалистичность: 1.2), выделение полос, реалистичное освещение, (иллюминации, блеск), (зернистость пленки): 1.37)), (Изысканные детали и текстуры: 1.2), (разрешение 8K: 1.2), (сверхдетализация: 1.2), (четкий фокус 1.2), (фотография RAW:, кинематографическая

В мире анимации и дизайна персонажей макет - важнейший инструмент, используемый художниками для детального изображения персонажа с разных точек зрения. На этом листе моделей представлены три важных вида персонажа: вид спереди, сбоку и сзади. Вид спереди показывает детали лица, выражения и элементы дизайна, такие как одежда или аксессуары. Это позволяет художникам понять отличительные черты персонажа, если смотреть спереди. Вид сбоку дает полный профиль персонажа, если смотреть сбоку. Это помогает художникам создавать точные пропорции тела, позу и выражения, которые могут отличаться при взгляде на персонажа сбоку. Вид сзади необходим для понимания скрытых элементов дизайна или деталей, которые обычно не видны спереди или сбоку. Это обеспечивает согласованность персонажей в каждой сцене., концептуальное искусство, 3D-рендеринг, яркие

В мире анимации и дизайна персонажей макет - важнейший инструмент, используемый художниками для детального изображения персонажа с разных точек зрения. На этом листе моделей представлены три важных вида персонажа: вид спереди, сбоку и сзади. Вид спереди показывает детали лица, выражения и элементы дизайна, такие как одежда или аксессуары. Это позволяет художникам понять отличительные черты персонажа, если смотреть спереди. Вид сбоку дает полный профиль персонажа, если смотреть сбоку. Это помогает художникам создавать точные пропорции тела, позу и выражения, которые могут отличаться при взгляде на персонажа сбоку. Вид сзади необходим для понимания скрытых элементов дизайна или деталей, которые обычно не видны спереди или сбоку. Это обеспечивает согласованность персонажей в каждой сцене., концептуальное искусство, 3D-рендеринг, яркие

ультра фотореалистичное селфи с перспективной камеры: Древняя мистическая старуха изображена в виде самки богомола, видимой в кадре; большие миндалевидные глаза из радужного обсидиана, вытянутая рука тянется вверх, чтобы держать камеру, не показывая кисти, рука, держащая камеру, находится слишком близко и вне кадра, тело в основном покрыто с головы до ног струящимся величественным плащом красного дерева коричневого цвета с капюшоном на голове, все еще видны ее руки с удлиненными пальцами, тремя пальцами и одним большим пальцем; задний план: вид сбоку огромного космического корабля-носителя, который уже приземлился, несколько уровней корабля украшены огнями и меньшими размерами. корабли, входящие и выходящие из его порталов, сопровождаемые несколькими другими межзвездными космическими кораблями различных форм и конструкций, парящими выше в воздухе над материнским кораблем, показывает подъем на материнский корабль с несколькими другими инопланетными гуманоидными существами, покидающими материнский корабль изнутри материнского корабля, идеальная экспозиция, разрешение 8k, широкоугольный объектив, кинематографическая, фото-, портретная съемка

ультра фотореалистичное селфи с перспективной камеры: Древняя мистическая старуха изображена в виде самки богомола, видимой в кадре; большие миндалевидные глаза из радужного обсидиана, вытянутая рука тянется вверх, чтобы держать камеру, не показывая кисти, рука, держащая камеру, находится слишком близко и вне кадра, тело в основном покрыто с головы до ног струящимся величественным плащом красного дерева коричневого цвета с капюшоном на голове, все еще видны ее руки с удлиненными пальцами, тремя пальцами и одним большим пальцем; задний план: вид сбоку огромного космического корабля-носителя, который уже приземлился, несколько уровней корабля украшены огнями и меньшими размерами. корабли, входящие и выходящие из его порталов, сопровождаемые несколькими другими межзвездными космическими кораблями различных форм и конструкций, парящими выше в воздухе над материнским кораблем, показывает подъем на материнский корабль с несколькими другими инопланетными гуманоидными существами, покидающими материнский корабль изнутри материнского корабля, идеальная экспозиция, разрешение 8k, широкоугольный объектив, кинематографическая, фото-, портретная съемка

{В захватывающей и стилизованной сцене} {элегантный и проворный самурай чихуахуа} вступает в {зрелищную и динамичную битву} с {массивным и грозным драконом}. Наряд самураев представляет собой смесь традиционной японской одежды и современного дизайна, отражающего их современную интерпретацию образа древнего воина. Дракон изображен с преувеличенными пропорциями, подчеркивающими его силу и могущество. Художественный стиль должен быть {вдохновлен комиксами}, с жирными линиями, яркими цветами и динамичными композициями. Было бы уместно черпать вдохновение у таких художников, как Джим Ли и Такеши Обата. Снимок камеры должен быть {POV (точка зрения)}, погружающий зрителя в самое сердце действия, как будто он сам самурай. Объектив, используемый для съемки, должен быть линзой типа

{В захватывающей и стилизованной сцене} {элегантный и проворный самурай чихуахуа} вступает в {зрелищную и динамичную битву} с {массивным и грозным драконом}. Наряд самураев представляет собой смесь традиционной японской одежды и современного дизайна, отражающего их современную интерпретацию образа древнего воина. Дракон изображен с преувеличенными пропорциями, подчеркивающими его силу и могущество. Художественный стиль должен быть {вдохновлен комиксами}, с жирными линиями, яркими цветами и динамичными композициями. Было бы уместно черпать вдохновение у таких художников, как Джим Ли и Такеши Обата. Снимок камеры должен быть {POV (точка зрения)}, погружающий зрителя в самое сердце действия, как будто он сам самурай. Объектив, используемый для съемки, должен быть линзой типа "рыбий глаз", обеспечивающей уникальную и искаженную перспективу. Изображение должно иметь {высокую энергию} и {контрастные цвета}, отражающие интенсивность сражения. Освещение должно быть {эффектным} с сильными тенями и бликами, усиливающими динамичную атмосферу. Стиль рендеринга должен быть нацелен на {стилизованный} вид, напоминающий иллюстрацию к комиксу. Камера: POV (точка зрения) Объектив: "Рыбий глаз" Художественный стиль: По мотивам комиксов Авторы: Джим Ли, Такеши Обата Разрешение: Высокая энергия Цвета: Контрастные цвета Освещение: Драматичное с сильными тенями и бликами Стиль рендеринга: Стилизованный, плакатный, кинематографичный

МОЖЕТЕ ли ВЫ помочь мне концептуализировать колоду из 4 слайдов, которая продаст меня организации marketing fellows? Они попросили нас подойти к этому делу как можно более творчески. Поскольку я работала в сфере моды и роскоши, я подумываю о создании 4-страничного журнала deck. Я хочу продемонстрировать следующее: 1) Мое международное путешествие и умение работать с мультикультурными командами, отдельными людьми. Я вырос в Мумбаи, поступил в Университет Калифорнии в Лос-Анджелесе для получения степени бакалавра, затем переехал учиться во Флоренцию, затем работал в Милане, а затем переехал в Остин. Это путешествие должно продемонстрировать, что мои путешествия по всему миру позволили мне быть командным игроком. 2) Моя любовь к устойчивой моде. Детские визиты на хлопчатобумажные фабрики в Индии помогли мне лучше понять условия труда работников текстильных фабрик. С тех пор у меня появилась мотивация добиться позитивных изменений в индустрии моды, и я надеюсь, что мой предыдущий опыт работы и карьерные цели после получения степени MBA позволят мне сделать это. Я надеюсь, что эта перспектива привнесет иной взгляд в организацию marketing fellows, которая работает со многими компаниями, производящими потребительские товары в упаковке. 3) Я также тот, кто любит веселиться и обожает техно-музыку. Я обещаю быть лидером, когда дело дойдет до организации походов на музыкальные фестивали или концертных поездок в классные места в Остине, что я глубоко изучил в Остине и уже делал с некоторыми из моих друзей-первокурсников MBA. 4) Продемонстрируйте свое сочувствие. Я уже во многом полагался на свою исследовательскую группу в таких областях, как экономика или статистика, с которыми я не знаком. Имея опыт работы в сфере маркетинга и зная, что многие сотрудники отдела маркетинга не являются выходцами из сферы маркетинга, я обещаю быть терпеливым с ними и передавать соответствующие знания там, где смогу. Я надеюсь, что это сообщество стипендиатов также научит меня некоторым техническим навыкам, которых мне, возможно, не хватает.

МОЖЕТЕ ли ВЫ помочь мне концептуализировать колоду из 4 слайдов, которая продаст меня организации marketing fellows? Они попросили нас подойти к этому делу как можно более творчески. Поскольку я работала в сфере моды и роскоши, я подумываю о создании 4-страничного журнала deck. Я хочу продемонстрировать следующее: 1) Мое международное путешествие и умение работать с мультикультурными командами, отдельными людьми. Я вырос в Мумбаи, поступил в Университет Калифорнии в Лос-Анджелесе для получения степени бакалавра, затем переехал учиться во Флоренцию, затем работал в Милане, а затем переехал в Остин. Это путешествие должно продемонстрировать, что мои путешествия по всему миру позволили мне быть командным игроком. 2) Моя любовь к устойчивой моде. Детские визиты на хлопчатобумажные фабрики в Индии помогли мне лучше понять условия труда работников текстильных фабрик. С тех пор у меня появилась мотивация добиться позитивных изменений в индустрии моды, и я надеюсь, что мой предыдущий опыт работы и карьерные цели после получения степени MBA позволят мне сделать это. Я надеюсь, что эта перспектива привнесет иной взгляд в организацию marketing fellows, которая работает со многими компаниями, производящими потребительские товары в упаковке. 3) Я также тот, кто любит веселиться и обожает техно-музыку. Я обещаю быть лидером, когда дело дойдет до организации походов на музыкальные фестивали или концертных поездок в классные места в Остине, что я глубоко изучил в Остине и уже делал с некоторыми из моих друзей-первокурсников MBA. 4) Продемонстрируйте свое сочувствие. Я уже во многом полагался на свою исследовательскую группу в таких областях, как экономика или статистика, с которыми я не знаком. Имея опыт работы в сфере маркетинга и зная, что многие сотрудники отдела маркетинга не являются выходцами из сферы маркетинга, я обещаю быть терпеливым с ними и передавать соответствующие знания там, где смогу. Я надеюсь, что это сообщество стипендиатов также научит меня некоторым техническим навыкам, которых мне, возможно, не хватает.